UDP socket编程中使用connect
轉自:http://hi.baidu.com/rwen2012/item/545a39ba741307d085dd7957
標準的udp客戶端開了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函數來發數據,最近看到ntpclient的代碼里面是使用send函數直接法的,就分析了一下,原來udp發送數據有兩種方法供大家選用的,順便把udp的connect用法也就解釋清楚了。
方法一:
socket----->sendto()或recvfrom()
方法二:
socket----->connect()----->send()或recv()
首先從這里看出udp中也是可以使用connect的,但是這兩種方法到底有什么區別呢?首先把這四個發送函數的定義列出來:
int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
int? recvfrom(int? s, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *from,? socklen_t *fromlen);
從他們的定義可以看出,sendto和recvfrom在收發時指定地址,而send和recv則沒有,那么他們的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.
int? connect(int? sockfd,? const? struct sockaddr *serv_addr, socklen_t
addrlen);
在udp編程中,如果你只往一個地址發送,那么你可以使用send和recv,在使用它們之前用connect把它們的目的地址指定一下就可以了。connect函數在udp中就是這個作用,用它來檢測udp端口的是否開放是沒有用的。下面是ntpclient中的代碼
struct sockaddr_in sa_dest;
bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest));
sa_dest->sin_family=AF_INET;
if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host))
return 1;
sa_dest->sin_port=htons(port);
if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1)
{perror("connect");return 1;}
return 0;
=================================
除非套接口已連接,否則異步錯誤是不會返回到UDP套接口的,我們確實可以給UDP套接口調用connect,然而這樣做的結果卻與TCP連接大相徑庭:沒有三路握手過程。
相反內核只是檢查是否存在立即可知的錯誤(例如一個顯然不可達的目的地),記錄對端的IP地址和端口號(取自傳遞給connect的套接口地址結構),然后立即返回到調用進程。
對于已連接UDP套接口,與缺省的未連接套接口相比,發生了三個變化:
1 我們再也不能給輸出操作指定宿IP和端口號,也就是說我們不使用sendto,而改用write或send,寫到已連接UDP套接口上的任何內容都自動發送到由connect指定的協議地址(例如IP地址和端口號)
2 我們不必使用recvfrom以獲悉數據報的發送者,而改用read,recv或recvmsg,在一個已連接UDP套接口上由內核為輸入操作返回的數據 報僅僅是那些來自connect所指定協議地址的數據報。目的地為這個已連接UDP套接口的本地協議地址,發源地卻不是該套接口早先connect到的協 議地址的數據報,不會投遞到該套接口。這樣就限制了一個已連接UDP套接口而且僅能與一個對端交換數據報。
3 由已連接的UDP套接口引發的異步錯誤返回給他們所在的進程。
相反我們說過未連接UDP套接口不接收任何異步錯誤給一個UDP套接口多次調用connect擁有一個已連接UDP套接口的進程可以為下列2個目的之一:
a.指定新的IP地址和端口號;
b.斷開套接口
第一個目的(即給一個已連接UDP套接口指定新的對端)不同于TCP套接口中connect的使用:對于TCP套接口,connect只能調用一次。
為了斷開一個已connect的UDP套接口連接,我們再次調用connect時把套接口地址結構的地址簇成員(sin_family)設置為AF_UNSPEC。
這么做可能返回一個EAFNOSUPPORT錯誤,不過沒有關系。
使得套接口斷開連接的是在已連接UDP套接口上調用connect的進程。
=================================
有如下的一些好處:
1)選定了對端,內核只會將幫定對象的對端發來的數據報傳給套接口,因此在一定環境下可以提升安全性;
2)會返回異步錯誤,如果對端沒啟動,默認情況下發送的包對應的ICMP回射包不會給調用進程,如果用了connect,嘿嘿
3)發送兩個包間不要先斷開再連接,提升了效率。
做個實驗測試下吧
先弄個UDP回射服務器,把所有收到的數據報回射回去:
a@a-desktop:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockListener,nMsgLen;
char szBuf[1024];
struct sockaddr_in addrListener;
socklen_t addrLen;
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrListener,sizeof(addrListener));
addrListener.sin_family=AF_INET;
addrListener.sin_port=htons(8000);
if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1)
{
perror("error in getting a socket");
exit(1);
}
if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1)
{
perror("bind a listener for a socket");
exit(2);
}
struct sockaddr_in addrClient;
cout<<"callback server begin to listen"<<endl;
while(true)
{
nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(struct sockaddr*)&addrClient,&addrLen);
?if(nMsgLen>0)
?{
?szBuf[nMsgLen]='\0';
?cout<<"send back:"<<szBuf<<endl;
?sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(struct sockaddr*)&addrClient,addrLen);
?}
}
}
再寫個客戶端,綁定個端口,再連接服務器端。隨時接受鍵盤輸入并發送到服務器端,隨時接受端口到來的數據并打印。如果沒有連接 ,發送到此端口的數據會被接受,但是調用connect后會怎樣呢?
a-desktop:~/d/lab$ cat udpclient.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/select.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockClient,nMsgLen,nReady;
char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024];
struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal;
socklen_t addrLen;
fd_set setHold,setTest;
sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrServer,sizeof(addrServer));
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port=htons(8000);
addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port
addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrLocal.sin_port=htons(9000);
if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1)
{
perror("error in binding");
exit(2);
}
if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1)
{
perror("error in connecting");
exit(1);
}
FD_ZERO(&setHold);
FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold);
FD_SET(sockClient,&setHold);
cout<<"you can type in sentences any time"<<endl;
while(true)
{
setTest=setHold;
nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL);
if(FD_ISSET(0,&setTest))
{
nMsgLen=read(0,szMsg,1024);
write(sockClient,szMsg,nMsgLen);
}
if(FD_ISSET(sockClient,&setTest))
{
nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024);
szRecv[nMsgLen]='\0';
cout<<"read:"<<szRecv<<endl;
}
}
}
最后來個“第三者”,向第二個的端口發數據報。看她會不會成為忠貞的感情守護人:
a@a-desktop:~/d/lab$ cat clienta.cpp
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
struct sockaddr_in addrServer;
char szMsg[1024];
int sockClient;
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port=htons(9000);
sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
while(true)
{
static int id=0;
snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++);
sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer));
sleep(1);
}
}
實驗結果:
現運行第一個程序,再運行第三個程序,然后運行第二個程序。
服務器端:
a@a-desktop:~/d/lab$ ./rollback
callback server begin to listen
send back:xinheblue likes playing
send back:and listenning to music
第二個程序:
a@a-desktop:~/d/lab$ ./udpclient
you can type in sentences any time
xinheblue likes playing
read:xinheblue likes playing
and listenning to music
read:and listenning to music
實現結果證明,第二個程序調用connect后,不甩第三個程序發來的數據包。對于感情,希望將來我的她也能這樣。。。
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UDP socket编程中使用connect的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 晚上八点半,一起来聊聊
- 下一篇: PIC中实现printf函数出现:War