OpenGL浮雕效果
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL浮雕效果
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
glsl浮雕算法,可使用shadertoy直接運行。獲取一個角度的兩個texture進行相減,再進行灰度化。
#iChannel1"file://./car.png"const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721); const vec2 TexSize = vec2(100.0, 100.0); const vec4 bkColor = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);void mainImage(out vec4 fragColor,in vec2 fragCoord) {vec2 uv = fragCoord.xy/iResolution.xy;vec2 upLeftUV = vec2(uv.x-1.0/TexSize.x, uv.y-1.0/TexSize.y);vec4 curColor = texture2D(iChannel1, uv);vec4 upLeftColor = texture2D(iChannel1, upLeftUV);vec4 delColor = curColor - upLeftColor;float luminance = dot(delColor.rgb, W);fragColor = vec4(vec3(luminance), 0.0) + bkColor; }原圖如下:
效果圖如下:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL浮雕效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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