Java绘图模式概述
繪圖模式是指后繪制的圖形與早先繪制的圖形有重疊時,如何確定重疊部分的顏色。例如,后繪制的覆蓋早先繪制的;或者后繪制與早先繪制的兩種顏色按某種規(guī)則混合。主要有正常模式和異或模式兩種:正常模式是后繪制的圖形覆蓋在早先繪制的圖形之上,使早先販圖形的重疊部分不再可見。異或模式把繪圖看作是按圖形著色。異或模式繪圖時,將當(dāng)前正要繪圖的顏色、原先繪制的顏色以及異或模式設(shè)定的顏色作特定的運(yùn)算,得到實(shí)際繪圖顏色。設(shè)置繪圖模式的方法有:
- setPaintMode():設(shè)置繪圖模式為覆蓋模式(正常模式)。正常模式是繪圖的默認(rèn)模式。
- setXORMode(Color c):設(shè)置繪圖模式為異或模式,參數(shù)c為異或模式設(shè)定的繪圖顏色。
設(shè)背景色為B,用setXORMode()設(shè)置的顏色為C,另用某個非背景色D繪圖,XOR模式有以下確定實(shí)際繪圖顏色的法則:
B + B = C,用背景色繪圖,出現(xiàn)C顏色。
D + D = B,當(dāng)一個圖形重畫時就能清除原先畫的圖形。
B + D = B和D的混合色(當(dāng)B,D不相同時)。
如果某區(qū)域已用D著色,再用E著色,則結(jié)果是:
D + E = D和E的混合色(當(dāng)D,E不相同時)。
XOR繪圖模式實(shí)例參見
十一. 圖形、圖像與多媒體
1.繪圖基礎(chǔ)
2.設(shè)置字型和顏色
3.繪圖模式
4.Graphics類的繪圖方法
5.Graphics2D類的繪圖方法
6.圖像處理基礎(chǔ)
7.圖像緩沖技術(shù)
8.多媒體基礎(chǔ)
十二. 網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫編程
1.IP地址和InetAddress類
2.套接字(Socket)
3.數(shù)據(jù)庫連接
4.幾個重要的類和接口
5.數(shù)據(jù)庫查詢
6.數(shù)據(jù)庫更新
7.插入記錄
8.修改記錄
9.刪除記錄
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java绘图模式概述的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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