cocos2d-x Lua与OC互相调用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d-x Lua与OC互相调用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. Lua 調用OC
先看例子:
hello.lua:
-- 點擊回調函數local function notifymenuCallbackTest()local luaoc = require('luaoc')local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"})endRemoteRequestRouter.m
#pragma mark - 正確的通知WatchKit Extension的函數。 + (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict {NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch.");NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"];//(CFStringRef)str CFSTR("") CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(),(__bridge CFStringRef)str,(__bridge const void *)(self), nil, TRUE); }這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。
2. OC調用Lua
// functionId 是 Lua function 的引用 ID,參考 LuaJavaBridge 文章中的描述// 1. 將引用 ID 對應的 Lua function 放入 Lua stack CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);// 2. 將需要傳遞給 Lua function 的參數放入 Lua stack CCLuaValueDict item; item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello"); item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000); item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE); CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);// 3. 執行 Lua function CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);// 4. 釋放引用 ID CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);?
轉載于:https://www.cnblogs.com/wiessharling/p/4798594.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x Lua与OC互相调用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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