Untiy3D Material 材质系统
材質系統在任何引擎里面都算一個大模塊,我也遍了解遍寫,寫到哪里算哪里。
里面涉及到材質屬性系統,底層Shader模塊和紋理Texture模塊。所以比較復雜,如果理解材質系統,那就能控制整個游戲畫面渲染效果。
Material
材質系統是定義了如何渲染物件表面的信息? 里面包含的貼圖 貼圖的平鋪信息 顏色信息 等等信息。Shader里面使用材質信息加上自身操作,最終呈現物件的渲染。
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Shader?
shader 是一種簡單的腳本文件,他使用材質系統信息用于渲染每個像素 一般Shader ?分手三種,Vertex Shader(頂點著色器)?,Fragment Shader(像素著色器)?,Compute shader(計算著色器)。
這三種著色器是一般通用渲染接口都有 比如OpenGL和DirectX 第三種計算著色器需要一定版本才能支持,前兩種在非固定管線的渲染接口都支持。
Untiy本身還定義一種Surface Shader(表面著色器)。其實他是對于頂點像素著色器二次抽象,讓設計者更加專注在一般效果的計算,簡化了Shader內容。
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Texture?
- 紋理本身其實就是一張位圖圖像,一個材質系統文件可以需要多張的紋理,shader紋理通過紋理信息計算物體的表面顏色,除了表現物件表面基本反射顏色外,紋理還能提供物件表面的反射率或者粗糙度信息。
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對于大部分渲染來說,使用內置 Standard Shader 是最好方式,如果有些不滿足信息才需要自己手動書寫Shader文件。內置shader包含幾種類型
Built-in Shaders
- FX :Lighting and glass effects.
- GUI?and?UI: For user interface graphics.
- Mobile: Simplified high-performance shader for mobile devices.
- Nature: For trees and terrain.
- Particles: Particle system effects.
- Skybox: For rendering background environments behind all geometry?
- Sprites: For use with the 2D sprite system
- Toon: Cartoon-style rendering.
- Unlit: For rendering that entirely bypasses all light & shadowing
- Legacy: The large collection of older shaders which were superseded by the Standard Shader
轉載于:https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/5630612.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Untiy3D Material 材质系统的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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