C++混淆点-static关键字理解
.先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。(static函數,static變量均可)
當同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性。
舉例來說明。同時編譯兩個源文件,一個是a.c,另一個是main.c。
程序的運行結果是:
| A Hello |
?
為什么在a.c中定義的全局變量a和函數msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數,并且都沒有加static前綴,因此對于另外的源文件main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數和同名變量,而不必擔心命名沖突。static可以用作函數和變量的前綴,對于函數來講,static的作用僅限于隱藏.
2.static的第二個作用是保持變量內容的持久。(static變量中的記憶功能和全局生存期)
存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見范圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見
PS:如果作為static局部變量在函數內定義,它的生存期為整個源程序,但是其作用域仍與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用該變量。退出該函數后, 盡管該變量還繼續存在,但不能使用它。
#include <stdio.h>int fun(){static int count = 10; //在第一次進入這個函數的時候,變量a被初始化為10!并接著自減1,以后每次進入該函數,areturn count--; //就不會被再次初始化了,僅進行自減1的操作;在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全局變量: }int count = 1;int main(void) {printf("global\t\tlocal static\n");for(; count <= 10; ++count)printf("%d\t\t%d\n", count, fun());return 0; }程序的運行結果是:
| global? local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 |
---基于以上兩點可以得出一個結論:把局部變量改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域,?限制了它的使用范圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。
3.static的第三個作用是默認初始化為0(static變量)
其實全局變量也具備這一屬性,因為全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然后把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加‘\0’;太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那里本來就是‘\0’;不妨做個小實驗驗證一下。
#include <stdio.h>int a;int main() {int i;static char str[10];printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);return 0; }程序的運行結果是:
| integer: 0; string: (begin) (end)? |
?
最后對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變量存放在靜態存儲區,所以它具備持久性和默認值0.?
4.static的第四個作用:C++中的類成員聲明static(有些地方與以上作用重疊)
?在類中聲明static變量或者函數時,初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類,因此,靜態數據成員是類的成員,而不是對象的成員,這樣就出現以下作用:
(1)類的靜態成員函數是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致 了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。 ?????
(2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。 ?????
(3)由于靜態成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊 ,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。
(4)由于靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同于nonmember函數,結果就 產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W indow系統結合,同時也成功的應用于線程函數身上。?(這條沒遇見過)??
(5)static并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問 時間,節省了子類的內存空間。 ?????
(6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。 ?????
(7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。?(程序員手動初始化,否則編譯時一般不會報錯,但是在Link時會報錯誤)?
(8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:
初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;????????
初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;
?????????? 所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:
<數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。
?轉載自https://www.cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html
static和extern區別:
extern
1?基本解釋:extern可以置于變量或者函數前,以標示變量或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變量和函數時在其他模塊中尋找其定義。此外extern也可用來進行鏈接指定。
????? 也就是說extern有兩個作用,第一個,當它與"C"一起連用時,如: extern "C" void fun(int a, int b);則告訴編譯器在編譯fun這個函數名時按著C的規則去翻譯相應的函數名而不是C++的,C++的規則在翻譯這個函數名時會把fun這個名字變得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是別的,這要看編譯器的"脾氣"了(不同的編譯器采用的方法不一樣),為什么這么做呢,因為C++支持函數的重載啊,在這里不去過多的論述這個問題,如果你有興趣可以去網上搜索,相信你可以得到滿意的解釋!
??? 第二,當extern不與"C"在一起修飾變量或函數時,如在頭文件中: extern int g_Int;?它的作用就是聲明函數或全局變量的作用范圍的關鍵字,其聲明的函數和變量可以在本模塊或者其他模塊中使用,記住它是一個聲明不是定義!也就是說B模塊(編譯單元)要是引用模塊(編譯單元)A中定義的全局變量或函數時,它只要包含A模塊的頭文件即可,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數或變量,但它不會報錯,它會在連接時從模塊A生成的目標代碼中找到此函數。
static和extern區別
?(1) extern 表明該變量在別的地方已經定義過了,在這里要使用那個變量.
?(2) static 表示靜態的變量,分配內存的時候, 存儲在靜態區,不存儲在棧上面.
? ? static 作用范圍是內部連接的關系, 和extern有點相反.它和對象本身是分開存儲的,extern也是分開存儲的,但是extern可以被其他的對象用extern 引用,而static 不可以,只允許對象本身用它. 具體差別首先,static與extern是一對“水火不容”的家伙,也就是說extern和static不能同時修飾一個變量;其次,static修飾的全局變量聲明與定義同時進行,也就是說當你在頭文件中使用static聲明了全局變量后,它也同時被定義了;最后,static修飾全局變量的作用域只能是本身的編譯單元,也就是說它的“全局”只對本編譯單元有效,其他編譯單元則看不到它,
extern 和const
?? C++中const修飾的全局常量具有跟static相同的特性,即它們只能作用于本編譯模塊中,但是const可以與extern連用來聲明該常量可以作用于其他編譯模塊中, 如extern const char g_str[];
??? 然后在原文件中別忘了定義: ??? const char g_str[] = "123456";?
??? 所以當const單獨使用時它就與static相同,而當與extern一起合作的時候,它的特性就跟extern的一樣了!所以對const我沒有什么可以過多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456" 與 const char g_str[] ="123465"是不同的, 前面那個const 修飾的是char *而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一個定義了的全局變量(可以被其他編譯單元使用), 所以如果你像讓char*g_str遵守const的全局常量的規則,最好這么定義const char* const g_str="123456".
參考自https://www.cnblogs.com/yuxingli/p/7821102.html
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++混淆点-static关键字理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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