坯子库曲面推拉教程_一招曲面流动,搞定99%异形建模
曲面流動可以建什么模型?
這樣的▼
這樣的▼
還有這樣的▼
那究竟如何使用曲面流動呢?
本文告訴你!
曲面流動是什么?
曲面流動功能相當(dāng)于Rhino(犀牛)中的“沿曲面流動”命令,可以使來源幾何體群組或組件,根據(jù)基準(zhǔn)平面為參照,沿目標(biāo)曲面產(chǎn)生自然的彎曲變形,達(dá)到曲面包裹的效果。
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曲面流動怎么用
知道了曲面流動是什么,那該如何使用呢?
先點擊插件,看看提示:
從上圖的提示中可以看出使用曲面流動的前提有一個層級、群組關(guān)系。
為了更直觀的演示,這里做了一個管理目錄:
將所有層級、群組關(guān)系繪制好后,全選點擊曲面流動即可。
溫馨提示:
使用本功能之前先構(gòu)建進(jìn)行曲面流動所需的基礎(chǔ)群組。需包含正確的基礎(chǔ)群組必須包含3個子群組,分別為:
1、包含目標(biāo)曲面的群組(目標(biāo)曲面必須為包含四角的四邊曲面且不能有開洞)
2、包含基準(zhǔn)平面的群組(用于投影的基準(zhǔn)平面必須為矩形或者與目標(biāo)曲面具有相同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的自定義形狀的四邊面)
3、包含兩條連接目標(biāo)曲面和基準(zhǔn)平面頂點的投影連接線的群組(連接線或參考輔助線必須連接基準(zhǔn)平面和目標(biāo)曲面相鄰的兩個角點)
以上內(nèi)容參考:SketchUp吧-白蘭
曲面流動的其他知識點
1、流動群組在目標(biāo)面與基準(zhǔn)面的uv位置相同。
2、連接線的位置不同,流動后的模型也是不同。
3、模型不一定要放在基準(zhǔn)面上,只需在基礎(chǔ)面的uv范圍內(nèi)即可。超出的部分將自動被裁剪。
曲面流動的小遺憾:無法流動到封閉的曲面中。
看到這有沒有想要親手試一試曲面流動的沖動呢?
下面這個案例你不容錯過。
曲面流動實例
1、觀察分析整體造型
通過對此雕塑形體觀察,使用曲線放樣(SUAPP編號427)可以做出來,那接下來就需要對形體分析找到重要的結(jié)構(gòu)截面線,小吧分析下來該雕塑的結(jié)構(gòu)截面大致如下圖紅線所畫。
為了讓大家更直觀的看到結(jié)構(gòu)截面線,我們在模型中來看這幾條重要的截面線(藍(lán)色線條)的位置,我們的模型造型即將從這幾條曲線中放樣得來。
注:不熟悉曲線放樣功能的同學(xué)可能在分析找出截面線有難度,多用幾次理解其用法后就容易了。
2、繪制結(jié)構(gòu)截面曲線
接下來將上述截面曲線繪制出來。繪制曲線的方法很多,大家可以自由發(fā)揮;
本次講解選擇使用貝茲曲線(SUAPP編號96)來繪制,先繪制出第一條曲線,如果繪制的曲線不滿意,還可以重新右鍵編輯貝茲曲線。
3、繼續(xù)繪制其他截面結(jié)構(gòu)曲線
第一條曲線調(diào)整好后,復(fù)制到合適高度并使用縮放工具放大與拉伸作為第二條截面曲線。
下面開始做第三條曲線,同樣再向上進(jìn)行復(fù)制一條,使用縮放工具縮小后,右鍵編輯貝茲曲線的形狀,調(diào)整曲線到如下圖所示。
4、完成部分截面結(jié)構(gòu)曲線繪制
同理復(fù)制做出其余的截面曲線,沒什么難度,必要的時候可以進(jìn)行一定的縮放、旋轉(zhuǎn)。主要根據(jù)空間感摸索,然后擺放出最理想的位置。
注:編輯曲線過程中可以使用曲線放樣來預(yù)覽所形成的物體形態(tài)。
要點:
①盡量使用第一條繪制的貝茲曲線復(fù)制來做后面的截面曲線,以保證每條曲線的段數(shù)一致,這樣可以保證生成的形體結(jié)構(gòu)線優(yōu)美,也避免其它不必要的麻煩。
②如果生成的形體不夠圓滑,可以右鍵-轉(zhuǎn)換為-固定段數(shù)多段線,段數(shù)越多生成的形體越圓滑,這里我們設(shè)置為66段。
5、完成整體造型曲面繪制
畫出7個所有的截面曲線后,全選使用曲線放樣即可生成雕塑形體的曲面。
注:可以調(diào)整段數(shù)和插值來修改模型的精細(xì)度,根據(jù)需求去調(diào)整。
到這里我們解決了第一個關(guān)鍵點,做出了雕塑的造型,我們來看看第二個關(guān)鍵點:表皮紋理如何做呢?
6、CAD 制作表皮紋理
使用 CAD 畫出大概的紋理圖案。長寬是根據(jù)生成的曲面延展開所形成的四邊形的長寬,取中間值所決定的。
注:取中間值是因為曲面本身為不等邊四邊形,經(jīng)過曲面流動后矩形圖案必然會受到擠壓,造成寬窄不一。所以取中間值不會太寬也不會太窄。
7、表皮紋理簡化處理
將CAD紋理圖導(dǎo)入SketchUp,可用簡化曲線(SUAPP編號436)進(jìn)行簡化圓弧段數(shù),然后用生成面域(SUAPP編號6)封面,批量推拉(SUAPP編號209)出一定厚度建組(組5)。
注:電腦硬件性能一般的可以多分組,曲面流動較耗機(jī)器性能,此處分了35個組。
但注意不要把這35個組再合成一個組了,否則影響后續(xù)操作。
8、為曲面流動建組準(zhǔn)備
①畫一個和上圖長寬一致的矩形參考面,做成群組(組1);
分別畫直線將上述第5步生成的曲面形體(組3)中間兩個頂點和矩形參考面(組1)底部頂點連接,將這兩條直線做成群組(組2);將組1、組2、組3選中后再做成群組(組4)。
②將上述做好的紋理圖案(35個組5)移動到組4旁邊和矩形參考面重疊。
9、生成模型外表皮紋理
選中組4和其中一個組5,點擊曲面流動,等待一會順利的話參考外表皮就會跟著曲面彎曲了,得到一部分的雕塑模型。
這樣依次執(zhí)行35次后,就得到我們最終的雕塑模型。
如果沒有成功生成,請檢查:
①曲面流動所需要的組是否正確;
②曲線放樣生成的曲面是否有破面,段數(shù)是否統(tǒng)一;
③紋理圖案中是否有嵌套子群組。
模型完成如下圖所示,后面做了些配景,造型和雕塑實景也算十分相似了。
用這個模型簡單的渲了下場景——
該案例截取自《吧卦》第十期
作者:烏鴉都是白的
好了今天的分享就到這了,曲面流動的使用你學(xué)會了嗎?
如果你還有什么疑問或建議,請在評論區(qū)留言討論。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的坯子库曲面推拉教程_一招曲面流动,搞定99%异形建模的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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