unity小工具 创建常用文件夹
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity小工具 创建常用文件夹
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
當我們新建一個unity工程時候,并不會贈送我們一整套的資源文件夾目錄,需要我們自己去手動創建,十分麻煩還有可能寫錯.
這里介紹一個小工具用來創建常用文件夾 在unity中創建一個腳本,直接上代碼
using UnityEngine; using System.IO;#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endifpublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR[MenuItem("Tools/CreateFolder #&_b")]private static void GenerateFolder(){string prjPath = Application.dataPath + "/";Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Animation");Directory.CreateDirectory(prjPath + "AnimationController");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins/iOS");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Plugins/Android");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Editor");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Particle");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);AssetDatabase.Refresh();//刷新unity資源顯示Debug.Log("Created Finished");} #endif }編譯完成之后可以點擊 Tools ->CreateFolder 創建常用文件夾
效果如下:
注意:如果有已經存在的文件夾,那么在創建的時候原來的文件不會被清空
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轉載于:https://www.cnblogs.com/lihengbk/p/11031071.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity小工具 创建常用文件夹的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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