0428 团队项目2.0
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
0428 团队项目2.0
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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關于MATHs app找到BUG與修復
1.我們團隊認為應該改進的的第一個BUG:應該增加可以退出系統的返回鍵
主要代碼如下:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// 按下鍵盤上返回按鈕 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { new AlertDialog.Builder(this) .setMessage("確定退出游戲嗎親?") .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog,int which) { } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton) {finish(); } }).show(); return true; } else { return super.onKeyDown(keyCode, event);} }?
??
2.我們團隊認為應該改進的的第二個BUG:應該讓最后的questionview 全部顯現出來,但原app中只可以看清“哦”的一半字:
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我們可以使用兩張方法:第一種是修改邊框XML里大小:將它的寬度調大
第二種是把字體變小
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//questionTextView.setTextSize(10);??
3.我們團隊認為應該修復的第三個BUG:答對打錯問題應該顯示出來答對或者打錯了:
在這里我們在XML里添加了一個textView的邊框,并記住他的id;想用來顯示這個信息:
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<TextViewandroid:id="@+id/TextView01"android:layout_width="230dp"android:layout_height="30dp"android:layout_alignBottom="@+id/horiz"android:layout_alignTop="@+id/horiz"android:layout_toRightOf="@+id/button1"android:background="@drawable/sz"android:gravity="center"android:text="式子"android:textColor="#000000"android:textSize="18sp" />再然后在playactivity.java那里定義它:
VIEW=(TextView)findViewById(R.id.TextView01);在代碼中如果回答出了問題。就用settext來實現:
View.setText("答對啦");這樣就實現了效果
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| 成員 | 團隊貢獻分? |
| 許佳儀 | ?20 |
| 柯曉君 | ?19 |
| 卓宇靖 | ?23 |
| 賴文亮 | ?18 |
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github地址:https://github.com/xujiayi-gg/team.git?
轉載于:https://www.cnblogs.com/xjy-gg/p/5441395.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的0428 团队项目2.0的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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