u3d资源打包只能打包场景材质,不能打包脚本
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
u3d资源打包只能打包场景材质,不能打包脚本
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
GameObject附帶腳本打包進(jìn)來以后,只有一個(gè)腳本名字,估計(jì)只是關(guān)聯(lián)了腳本,內(nèi)容卻不在,所以后面打包資源的話,一定要把腳本,shader之類的,放到工程目錄下
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3957613.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的u3d资源打包只能打包场景材质,不能打包脚本的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 实现类似微博、QQ空间等的动态加载
- 下一篇: 第二部分面向对像基础第五章