OpenGL - Normal Map
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL - Normal Map
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1. 普通紋理,比如說磚塊
2. 法線紋理
3. 從法線紋理里sample出法線,并且將其計算到世界坐標系中,進行后續的光照計算
4. 重點在于TBN的計算
轉載于:https://www.cnblogs.com/sourcedigger/archive/2013/03/19/2968843.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL - Normal Map的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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