GUN Make指南
GUN Make介紹
1 GUN Make 和 makefile簡介
在大型的開發項目中,通常有幾十到上百個的源文件,如果每次均手工鍵入 gcc 命令進行編譯的話,則會非常不方便。因此,人們通常利用 make 工具來自動完成編譯工作。這些工作包括:如果僅修改了某幾個源文件,則只重新編譯這幾個源文件;如果某個頭文件被修改了,則重新編譯所有包含該頭文件的源 文件。
利用這種自動編譯可大大簡化開發工作,避免不必要的重新編譯。
實際上,make 工具通過一個稱為 makefile 的文件來完成并自動維護編譯工作。makefile 需要按照某種語法進行編寫,其中說明了如何編譯各個源文件并連接生成可執行文件,并定義了源文件之間的依賴關系。
當修改了其中某個源文件時,如果其他源文件依賴于該文件,則也要重新編譯所有依賴該文件的源文件。
makefile 文件是許多編譯器,包括 Windows NT 下的編譯器維護編譯信息的常用方法,只是在集成開發環境中,用戶通過友好的界面修改 makefile 文件而已。
默認情況下,GNU make 工具在當前工作目錄中按如下順序搜索 makefile:
* GNUmakefile
* makefile
* Makefile
在 UNIX 系統中,習慣使用 Makefile 作為 makfile 文件。如果要使用其他文件作為 makefile,則可利用類
似下面的 make 命令選項指定 makefile 文件:
$ make -f Makefile.debug
2 GNU Make 工具
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2.1 基本 makefile 結構
GNU Make 的主要工作是讀進一個文本文件, makefile 。這個文件里主要是有關哪些文件(‘target’目的文件)是從哪些別的 文件(‘dependencies’依靠文件)中產生的,用什么命令來進行這個產生過程。有了這些信息, make 會檢查磁碟上的文件,如果 目的文件的時間戳(該文件生成或被改動時的時間)比至少它的一個依靠文件舊的話, make 就執行相應的命令,以便更新目的文件。 (目的文件不一定是最后的可執行檔,它可以是任何一個文件。)
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makefile 一般被叫做“makefile”或“Makefile”。當然你可以 在 make 的命令行指定別的文件名。如果你不特別指定,它會尋 找“makefile”或“Makefile”,因此使用這兩個名字是最簡單 的。
一個 makefile 主要含有一系列的規則,如下:
(tab)<command>
(tab)<command>
.
.
.
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例如,考慮以下的 makefile :
myprog?:?foo.o?bar.o
?gcc?foo.o?bar.o?-o?myprog
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foo.o?:?foo.c?foo.h?bar.h
?gcc?-c?foo.c?-o?foo.o
?
bar.o?:?bar.c?bar.h
?gcc?-c?bar.c?-o?bar.o
===?makefile?結束?===
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這 是一個非常基本的 makefile —— make 從最上面開始,把上面第一個目的,‘myprog’,做為它的主要目標(一個它需要保 證其總是最新的最終目標)。給出的規則說明只要文件‘myprog’ 比文件‘foo.o’或‘bar.o’中的任何一個舊,下一行的命令將 會被執行。
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但 是,在檢查文件 foo.o 和 bar.o 的時間戳之前,它會往下查找那些把 foo.o 或 bar.o 做為目標文件的規則。它找到的關于 foo.o 的規則,該文件的依靠文件是 foo.c, foo.h 和 bar.h 。 它從下面再找不到生成這些依靠文件的規則,它就開始檢查磁碟 上這些依靠文件的時間戳。如果這些文件中任何一個的時間戳比 foo.o 的新,命令 'gcc -o foo.o foo.c' 將會執行,從而更新 文件 foo.o 。
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接下來對文件 bar.o 做類似的檢查,依靠文件在這里是文件 bar.c 和 bar.h 。
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現在, make 回到‘myprog’的規則。如果剛才兩個規則中的任 何一個被執行,myprog 就需要重建(因為其中一個 .o 檔就會比 ‘myprog’新),因此連接命令將被執行。
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希 望到此,你可以看出使用 make 工具來建立程序的好處——前一章中所有繁瑣的檢查步驟都由 make 替你做了:檢查時間戳。 你的源碼文件里一個簡單改變都會造成那個文件被重新編譯(因 為 .o 文件依靠 .c 文件),進而可執行文件被重新連接(因為 .o 文件被改變了)。其實真正的得益是在當你改變一個 header 檔的時候——你不再需要記住那個源碼文件依靠它,因為所有的 資料都在 makefile 里。 make 會很輕松的替你重新編譯所有那些因依靠這個 header 文件而改變了的源碼文件,如有需要,再 進行重新連接。
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當然,你要確定你在 makefile 中所寫的規則是正確無誤的,只 列出那些在源碼文件中被 #include 的 header 檔……
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2.2 編寫 make 規則 (Rules)
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最 明顯的(也是最簡單的)編寫規則的方法是一個一個的查看源碼文件,把它們的目標文件做為目的,而C源碼文件和被它 #include 的 header 檔做為依靠文件。但是你也要把其它被這些 header 檔 #include 的 header 檔也列為依靠文件,還有那些被 包括的文件所包括的文件……然后你會發現要對越來越多的文件進行管理,然后你的頭發開始脫落,你的脾氣開始變壞,你的臉 色變成菜色,你走在路上開始跟電線桿子碰撞,終于你搗毀你的電腦顯示器,停止編程。到低有沒有些容易點兒的方法呢?
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當然有!向編譯器 要!在編譯每一個源碼文件的時候,它實在應該知道應該包括什么樣的 header 檔。使用 gcc 的時候,用 -M 開關,它會為每一個你給它的C文件輸出一個規則,把目標文件做為目的,而這個C文件和所有應該被 #include 的 header 文 件將做為依靠文件。注意這個規則會加入所有 header 文件,包括被角括號(`<', `>')和雙引號(`"')所包圍的文件。其實我們可以 相當肯定系統 header 檔(比如 stdio.h, stdlib.h 等等)不會 被我們更改,如果你用 -MM 來代替 -M 傳遞給 gcc,那些用角括 號包圍的 header 檔將不會被包括。(這會節省一些編譯時間)
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由 gcc 輸出的規則不會含有命令部分;你可以自己寫入你的命令 或者什么也不寫,而讓 make 使用它的隱含的規則(參考下面的 2.4 節)。
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2.3 Makefile 變量
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上面提到 makefiles 里主要包含一些規則。它們包含的其它的東 西是變量定義。
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makefile 里的變量就像一個環境變量(environment variable)。 事實上,環境變量在 make 過程中被解釋成 make 的變量。這些變量是大小寫敏感的,一般使用大寫字母。它們可以從幾乎任何 地方被引用,也可以被用來做很多事情,比如:
i) 貯存一個文件名列表。在上面的例子里,生成可執行文件的 規則包含一些目標文件名做為依靠。在這個規則的命令行 里同樣的那些文件被輸送給 gcc 做為命令參數。如果在這 里使用一個變數來貯存所有的目標文件名,加入新的目標 文件會變的簡單而且較不易出錯。
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ii) 貯存可執行文件名。如果你的項目被用在一個非 gcc 的系 統里,或者如果你想使用一個不同的編譯器,你必須將所 有使用編譯器的地方改成用新的編譯器名。但是如果使用一 個變量來代替編譯器名,那么你只需要改變一個地方,其 它所有地方的命令名就都改變了。
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iii) 貯存編譯器旗標。假設你想給你所有的編譯命令傳遞一組 相同的選項(例如 -Wall -O -g);如果你把這組選項存 入一個變量,那么你可以把這個變量放在所有呼叫編譯器 的地方。而當你要改變選項的時候,你只需在一個地方改 變這個變量的內容。
要設定一個變量,你只要在一行的開始寫下這個變量的名字,后 面跟一個 = 號,后面跟你要設定的這個變量的值。以后你要引用 這個變量,寫一個 $ 符號,后面是圍在括號里的變量名。比如在 下面,我們把前面的 makefile 利用變量重寫一遍:
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OBJS?=?foo.o?bar.o
CC?=?gcc
CFLAGS?=?-Wall?-O?-g
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myprog?:?$(OBJS)
?$(CC)?$(OBJS)?-o?myprog
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foo.o?:?foo.c?foo.h?bar.h
?$(CC)?$(CFLAGS)?-c?foo.c?-o?foo.o
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bar.o?:?bar.c?bar.h
?$(CC)?$(CFLAGS)?-c?bar.c?-o?bar.o
===?makefile?結束?===
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還 有一些設定好的內部變量,它們根據每一個規則內容定義。三個 比較有用的變量是 $@, $< 和 $^ (這些變量不需要括號括住)。 $@ 擴展成當前規則的目的文件名, $< 擴展成依靠列表中的第一個依靠文件,而 $^ 擴展成整個依靠的列表(除掉了里面所有重 復的文件名)。利用這些變量,我們可以把上面的 makefile 寫成:
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OBJS?=?foo.o?bar.o
CC?=?gcc
CFLAGS?=?-Wall?-O?-g
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myprog?:?$(OBJS)
?$(CC)?$^?-o?$@
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foo.o?:?foo.c?foo.h?bar.h
?$(CC)?$(CFLAGS)?-c?$<?-o?$@
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bar.o?:?bar.c?bar.h
?$(CC)?$(CFLAGS)?-c?$<?-o?$@
===?makefile?結束?===
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你可以用變量做許多其它的事情,特別是當你把它們和函數混合 使用的時候。如果需要更進一步的了解,請參考 GNU Make 手冊。 ('man make', 'man makefile')
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2.4 隱含規則 (Implicit Rules)
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請 注意,在上面的例子里,幾個產生 .o 文件的命令都是一樣的。 都是從 .c 文件和相關文件里產生 .o 文件,這是一個標準的步 驟。其實 make 已經知道怎么做——它有一些叫做隱含規則的內置的規則,這些規則告訴它當你沒有給出某些命令的時候,應該 怎么辦。
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如果你把 生成 foo.o 和 bar.o 的命令從它們的規則中刪除, make 將會查找它的隱含規則,然后會找到一個適當的命令。它的命令會 使用一些變量,因此你可以按照你的想法來設定它:它使用變量 CC 做為編譯器(象我們在前面的例子),并且傳遞變量 CFLAGS (給 C 編譯器,C++ 編譯器用 CXXFLAGS ),CPPFLAGS ( C 預 處理器旗標), TARGET_ARCH (現在不用考慮這個),然后它加 入旗標 '-c' ,后面跟變量 $< (第一個依靠名),然后是旗 標 '-o' 跟變量 $@ (目的文件名)。一個C編譯的具體命令將 會是:
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$(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c $< -o $@
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當然你可以按照你自己的需要來定義這些變量。這就是為什么用 gcc 的 -M 或 -MM 開關輸出的碼可以直接用在一個 makefile 里。
假象目的 (Phony Targets)
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假 設你的一個項目最后需要產生兩個可執行文件。你的主要目標是產生兩個可執行文件,但這兩個文件是相互獨立的——如果一 個文件需要重建,并不影響另一個。你可以使用“假象目的”來達到這種效果。一個假象目的跟一個正常的目的幾乎是一樣的, 只是這個目的文件是不存在的。因此, make 總是會假設它需要被生成,當把它的依賴文件更新后,就會執行它的規則里的命令 行。
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如果在我們的 makefile 開始處輸入:
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all : exec1 exec2
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其 中 exec1 和 exec2 是我們做為目的的兩個可執行文件。 make 把這個 'all' 做為它的主要目的,每次執行時都會嘗試把 'all' 更新。但既然這行規則里沒有哪個命令來作用在一個叫 'all' 的實際文件(事實上 all 并不會在磁碟上實際產生),所以這個規 則并不真的改變 'all' 的狀態。可既然這個文件并不存在,所以 make 會嘗試更新 all 規則,因此就檢查它的依靠 exec1, exec2 是否需要更新,如果需要,就把它們更新,從而達到我們的目的。
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假象目的也可以用來描述一組非預設的動作。例如,你想把所有由 make 產生的文件刪除,你可以在 makefile 里設立這樣一個規則:
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veryclean :
?rm *.o
?rm myprog
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前提是沒有其它的規則依靠這個 'veryclean' 目的,它將永遠 不會被執行。但是,如果你明確的使用命令 'make veryclean' , make 會把這個目的做為它的主要目標,執行那些 rm 命令。
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如 果你的磁碟上存在一個叫 veryclean 文件,會發生什么事?這時因為在這個規則里沒有任何依靠文件,所以這個目的文件一定是 最新的了(所有的依靠文件都已經是最新的了),所以既使用戶明 確命令 make 重新產生它,也不會有任何事情發生。解決方法是標 明所有的假象目的(用 .PHONY),這就告訴 make 不用檢查它們是否存在于磁碟上,也不用查找任何隱含規則,直接假設指定的目 的需要被更新。在 makefile 里加入下面這行包含上面規則的規則:
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.PHONY : veryclean
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就可以了。注意,這是一個特殊的 make 規則,make 知道 .PHONY 是一個特殊目的,當然你可以在它的依靠里加入你想用的任何假象 目的,而 make 知道它們都是假象目的。
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2.6 函數 (Functions)
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makefile 里的函數跟它的變量很相似——使用的時候,你用一個 $ 符號跟開括號,函數名,空格后跟一列由逗號分隔的參數,最后 用關括號結束。例如,在 GNU Make 里有一個叫 'wildcard' 的函數,它有一個參數,功能是展開成一列所有符合由其參數描述的文 件名,文件間以空格間隔。你可以像下面所示使用這個命令:
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SOURCES = $(wildcard *.c)
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這行會產生一個所有以 '.c' 結尾的文件的列表,然后存入變量 SOURCES 里。當然你不需要一定要把結果存入一個變量。
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另一個有用的函數是 patsubst ( patten substitude, 匹配替 換的縮寫)函數。它需要3個參數——第一個是一個需要匹配的 式樣,第二個表示用什么來替換它,第三個是一個需要被處理的由空格分隔的字列。例如,處理那個經過上面定義后的變量,
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OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(SOURCES))
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這 行將處理所有在 SOURCES 字列中的字(一列文件名),如果它的 結尾是 '.c' ,就用 '.o' 把 '.c' 取代。注意這里的 % 符號將匹 配一個或多個字符,而它每次所匹配的字串叫做一個‘柄’(stem) 。在第二個參數里, % 被解讀成用第一參數所匹配的那個柄。
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2.7 一個比較有效的 makefile
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利用我們現在所學的,我們可以建立一個相當有效的 makefile 。 這個 makefile 可以完成大部分我們需要的依靠檢查,不用做太大 的改變就可直接用在大多數的項目里。
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首先我們需要一個基本的 makefile 來建我們的程序。我們可以讓它搜索當前目錄,找到源碼文件,并且假設它們都是屬于我們的項 目的,放進一個叫 SOURCES 的變量。這里如果也包含所有的 *.cc 文件,也許會更保險,因為源碼文件可能是 C++ 碼的。
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SOURCES = $(wildcard *.c *.cc)
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利用 patsubst ,我們可以由源碼文件名產生目標文件名,我們需 要編譯出這些目標文件。如果我們的源碼文件既有 .c 文件,也有 .cc 文件,我們需要使用相嵌的 patsubst 函數呼叫:
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OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))
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最里面一層 patsubst 的呼叫會對 .cc 文件進行后綴替代,產生的結 果被外層的 patsubst 呼叫處理,進行對 .c 文件后綴的替代。
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現在我們可以設立一個規則來建可執行文件:
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myprog : $(OBJS)
?gcc -o myprog $(OBJS)
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進一步的規則不一定需要, gcc 已經知道怎么去生成目標文件 (object files) 。下面我們可以設定產生依靠信息的規則:
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depends : $(SOURCES)
?gcc -M $(SOURCES) > depends
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在 這里如果一個叫 'depends' 的文件不存在,或任何一個源碼文件比一個已存在的 depends 文件新,那么一個 depends 文件會被生 成。depends 文件將會含有由 gcc 產生的關于源碼文件的規則(注 意 -M 開關)。現在我們要讓 make 把這些規則當做 makefile 檔 的一部分。這里使用的技巧很像 C 語言中的 #include 系統——我 們要求 make 把這個文件 include 到 makefile 里,如下:
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include depends
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GNU Make 看到這個,檢查 'depends' 目的是否更新了,如果沒有, 它用我們給它的命令重新產生 depends 檔。然后它會把這組(新) 規則包含進來,繼續處理最終目標 'myprog' 。當看到有關 myprog 的規則,它會檢查所有的目標文件是否更新——利用 depends 文件里的規則,當然這些規則現在已經是更新過的了。
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這個系統其實效率很低,因為每當一個源碼文件被改動,所有的源碼 文件都要被預處理以產生一個新的 'depends' 文件。而且它也不是 100% 的安全,這是因為當一個 header 檔被改動,依靠信息并不會 被更新。但就基本工作來說,它也算相當有用的了。
2.8 一個更好的 makefile
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這是一個我為我大多數項目設計的 makefile 。它應該可以不需要修改的用在大部分項目里。我主要把它用在 djgpp 上,那是一個 DOS 版的 gcc 編譯器。因此你可以看到執行的命令名、 'alleg' 程序包、 和 RM -F 變量都反映了這一點。
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?
######################################
#
#?Generic?makefile
#
#?by?George?Foot
#?email:?george.foot@merton.ox.ac.uk
#
#?Copyright?(c)?1997?George?Foot
#?All?rights?reserved.
#?保留所有版權
#
#?No?warranty,?no?liability;
#?you?use?this?at?your?own?risk.
#?沒保險,不負責
#?你要用這個,你自己擔風險
#
#?You?are?free?to?modify?and
#?distribute?this?without?giving
#?credit?to?the?original?author.
#?你可以隨便更改和散發這個文件
#?而不需要給原作者什么榮譽。
#?(你好意思?)
#
######################################
?
###?Customising
#?用戶設定
#
#?Adjust?the?following?if?necessary;?EXECUTABLE?is?the?target
#?executable's?filename,?and?LIBS?is?a?list?of?libraries?to?link?in
#?(e.g.?alleg,?stdcx,?iostr,?etc).?You?can?override?these?on?make's
#?command?line?of?course,?if?you?prefer?to?do?it?that?way.
#
#?如果需要,調整下面的東西。?EXECUTABLE?是目標的可執行文件名,?LIBS
#?是一個需要連接的程序包列表(例如?alleg,?stdcx,?iostr?等等)。當然你
#?可以在?make?的命令行覆蓋它們,你愿意就沒問題。
#
?
EXECUTABLE?:=?mushroom.exe
LIBS?:=?alleg
?
#?Now?alter?any?implicit?rules'?variables?if?you?like,?e.g.:
#
#?現在來改變任何你想改動的隱含規則中的變量,例如
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CFLAGS?:=?-g?-Wall?-O3?-m486
CXXFLAGS?:=?$(CFLAGS)
?
#?The?next?bit?checks?to?see?whether?rm?is?in?your?djgpp?bin
#?directory;?if?not?it?uses?del?instead,?but?this?can?cause?(harmless)
#?`File?not?found'?error?messages.?If?you?are?not?using?DOS?at?all,
#?set?the?variable?to?something?which?will?unquestioningly?remove
#?files.
#
#?下面先檢查你的?djgpp?命令目錄下有沒有?rm?命令,如果沒有,我們使用
#?del?命令來代替,但有可能給我們?'File?not?found'?這個錯誤信息,這沒
#?什么大礙。如果你不是用?DOS?,把它設定成一個刪文件而不廢話的命令。
#?(其實這一步在?UNIX?類的系統上是多余的,只是方便?DOS?用戶。?UNIX
#?用戶可以刪除這5行命令。)
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ifneq?($(wildcard?$(DJDIR)/bin/rm.exe),)
RM-F?:=?rm?-f
else
RM-F?:=?del
endif
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#?You?shouldn't?need?to?change?anything?below?this?point.
#
#?從這里開始,你應該不需要改動任何東西。(我是不太相信,太NB了!)
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SOURCE?:=?$(wildcard?*.c)?$(wildcard?*.cc)
OBJS?:=?$(patsubst?%.c,%.o,$(patsubst?%.cc,%.o,$(SOURCE)))
DEPS?:=?$(patsubst?%.o,%.d,$(OBJS))
MISSING_DEPS?:=?$(filter-out?$(wildcard?$(DEPS)),$(DEPS))
MISSING_DEPS_SOURCES?:=?$(wildcard?$(patsubst?%.d,%.c,$(MISSING_DEPS))?\
$(patsubst?%.d,%.cc,$(MISSING_DEPS)))
CPPFLAGS?+=?-MD
?
.PHONY?:?everything?deps?objs?clean?veryclean?rebuild
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everything?:?$(EXECUTABLE)
?
deps?:?$(DEPS)
?
objs?:?$(OBJS)
?
clean?:
?@$(RM-F)?*.o
?@$(RM-F)?*.d
?
veryclean:?clean
?@$(RM-F)?$(EXECUTABLE)
?
rebuild:?veryclean?everything
?
ifneq?($(MISSING_DEPS),)
$(MISSING_DEPS)?:
?@$(RM-F)?$(patsubst?%.d,%.o,$@)
endif
?
-include?$(DEPS)
?
$(EXECUTABLE)?:?$(OBJS)
?gcc?-o?$(EXECUTABLE)?$(OBJS)?$(addprefix?-l,$(LIBS))
?
===?makefile?結束?===
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有幾個地方值得解釋一下的。首先,我在定義大部分變量的時候使 用的是 := 而不是 = 符號。它的作用是立即把定義中參考到的函 數和變量都展開了。如果使用 = 的話,函數和變量參考會留在那 兒,就是說改變一個變量的值會導致其它變量的值也被改變。例 如:
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A = foo
B = $(A)
# 現在 B 是 $(A) ,而 $(A) 是 'foo' 。
A = bar
# 現在 B 仍然是 $(A) ,但它的值已隨著變成 'bar' 了。
B := $(A)
# 現在 B 的值是 'bar' 。
A = foo
# B 的值仍然是 'bar' 。
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make 會忽略在 # 符號后面直到那一行結束的所有文字。
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ifneg...else...endif 系統是 makefile 里讓某一部分碼有條件的 失效/有效的工具。 ifeq 使用兩個參數,如果它們相同,它把直 到 else (或者 endif ,如果沒有 else 的話)的一段碼加進 makefile 里;如果不同,把 else 到 endif 間的一段碼加入 makefile (如果有 else )。 ifneq 的用法剛好相反。
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'filter-out' 函數使用兩個用空格分開的列表,它把第二列表中所 有的存在于第一列表中的項目刪除。我用它來處理 DEPS 列表,把所 有已經存在的項目都刪除,而只保留缺少的那些。
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我 前面說過, CPPFLAGS 存有用于隱含規則中傳給預處理器的一些 旗標。而 -MD 開關類似 -M 開關,但是從源碼文件 .c 或 .cc 中 形成的文件名是使用后綴 .d 的(這就解釋了我形成 DEPS 變量的步驟)。DEPS 里提到的文件后來用 '-include' 加進了 makefile 里,它隱藏了所有因文件不存在而產生的錯誤信息。
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如果任何依靠文件不存在, makefile 會把相應的 .o 文件從磁碟 上刪除,從而使得 make 重建它。因為 CPPFLAGS 指定了 -MD , 它的 .d 文件也被重新產生。
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最后, 'addprefix' 函數把第二個參數列表的每一項前綴上第一 個參數值。
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這個 makefile 的那些目的是(這些目的可以傳給 make 的命令行 來直接選用):
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everything:(預設) 更新主要的可執行程序,并且為每一個 源碼文件生成或更新一個 '.d' 文件和一個 '.o' 文件。
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deps: 只是為每一個源碼程序產生或更新一個 '.d' 文件。
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objs: 為每一個源碼程序生成或更新 '.d' 文件和目標文件。
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clean: 刪除所有中介/依靠文件( *.d 和 *.o )。
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veryclean: 做 `clean' 和刪除可執行文件。
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rebuild: 先做 `veryclean' 然后 `everything' ;既完全重建。
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除了預設的 everything 以外,這里頭只有 clean , veryclean , 和 rebuild 對用戶是有意義的。
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我 還沒有發現當給出一個源碼文件的目錄,這個 makefile 會失敗的情況,除非依靠文件被弄亂。如果這種弄亂的情況發生了,只要輸入 `make clean' ,所有的目標文件和依靠文件會被刪除,問題就應該被解決了。當然,最好不要把它們弄亂。如果你發現在某種情況下這 個 makefile 文件不能完成它的工作,請告訴我,我會把它整好的。
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3 總結
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我希望這篇文章足夠詳細的解釋了多文件項目是怎么運作的,也說明了 怎樣安全而合理的使用它。到此,你應該可以輕松的利用 GNU Make 工 具來管理小型的項目,如果你完全理解了后面幾個部分的話,這些對于 你來說應該沒什么困難。
4 轉自:http://oss.org.cn/ossdocs/gnu/linux/gmake.html
轉載于:https://www.cnblogs.com/itech/archive/2009/09/15/1567001.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GUN Make指南的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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