[ACM] hdu 1285 确定比赛名次 (拓扑排序)
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確定比賽名次
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)????Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 10358????Accepted Submission(s): 4046
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Input 輸入有若干組,每組中的第一行為二個數N(1<=N<=500),M;其中N表示隊伍的個數,M表示接著有M行的輸入數據。接下來的M行數據中,每行也有兩個整數P1,P2表示即P1隊贏了P2隊。?
Output 給出一個符合要求的排名。輸出時隊伍號之間有空格,最后一名后面沒有空格。其他說明:符合條件的排名可能不是唯一的,此時要求輸出時編號小的隊伍在前;輸入數據保證是正確的,即輸入數據確保一定能有一個符合要求的排名。
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Sample Input 4 3 1 2 2 3 4 3?
Sample Output 1 2 4 3?
Author SmallBeer(CML)?
Source 杭電ACM集訓隊訓練賽(VII)?
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我對拓撲排序的理解:根據自定義值的大小排序(大數的不一定大,小數不一定小)。自定義誰在前誰在后。
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解題思路:
原理:拓撲排序是應用于有向無回路圖(DAG)上的一種排序方式,對一個有向無回路進行拓撲排序后,所有的頂點形成一個序列,對所有邊(u,v),滿足u在v的前面。該序列說明了頂點表示的事件或 狀態發生的整體順序。比較經典的是在工程活動上,某些工程完成后,另一些工程才能繼續,此時可以以工程為頂點,工程間的依賴關系為邊建立圖,用拓撲排序來求得所有工程的合理執行順序。
對一個DAG進行拓撲排序有兩種方法,廣度優先搜索和深度優先搜索。
這里介紹廣度優先搜索,進行拓撲排序時,每次可以拿出的頂點一定是入度為0的點,即沒有被指向的點,因為這樣的點表示的事件沒有依賴,在一個入度為0的點表示的事件執行完之后,它所指向的頂點所依賴的點就少了一個,所以我們可以先將所有入度為0的點加入一個隊列中,然后依次將它們所指向的點的入度減1,再將入度變為0的點也依次加入隊列中,這樣最后就可以得到一個拓撲有序的序列。
本題中說符合條件的排名可能不是唯一的,此時要求輸出時編號小的隊伍在前,需要用到優先隊列,每次從隊列中取的是最小的那個元素。
代碼:
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#include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; const int maxn=510; int graph[maxn][maxn];//保存圖 int degree[maxn];//保存入度int main() {int n,m;while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){memset(graph,0,sizeof(graph));memset(degree,0,sizeof(degree));for(int i=0;i<m;i++){int u,v;scanf("%d%d",&u,&v);if(!graph[u][v]){graph[u][v]=1;degree[v]++;//v的入度++}}priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;for(int i=1;i<=n;i++)if(degree[i]==0)q.push(i);bool first=1;while(!q.empty()){int cur=q.top();q.pop();if(first){cout<<cur;first=0;}elsecout<<" "<<cur;for(int i=1;i<=n;i++){if(graph[cur][i]){degree[i]--;//相連的點的入度減1if(degree[i]==0)//如果入度為0,加入隊列q.push(i);}}}printf("\n");}return 0; }?
轉載于:https://www.cnblogs.com/yzm10/p/7229672.html
總結
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