关于Ex010的改进
上一篇中提到了一個(gè)問(wèn)題:就是如何實(shí)現(xiàn)對(duì)類的重用。現(xiàn)在對(duì)面向?qū)ο笥悬c(diǎn)感覺(jué)了,只是用起來(lái)還有些生硬。
關(guān)于類的重用,現(xiàn)在掌握的方法就是將類文件與項(xiàng)目文件放在同一目錄下,即可以自動(dòng)添加到項(xiàng)目中,從而實(shí)現(xiàn)代碼重用。
一、類構(gòu)建(因?yàn)榻?jīng)常要用到這個(gè)箭頭進(jìn)行一些驗(yàn)證性的工作,所以把其做成類。)
package
{
?import flash.display.Sprite;
?
?public class Arrow extends Sprite
?{
??public function Arrow()
??{
???init();
??}
??public function init():void
??{
???graphics.lineStyle(1,0,1);
???graphics.beginFill(0xffff00);
???graphics.moveTo(0,-25);
???graphics.lineTo(0,25);
???graphics.lineTo(50,0);
???graphics.lineTo(0,-25);
???graphics.endFill();
??}
?}
}
這是箭頭類的創(chuàng)建過(guò)程。
二、引用(將Arrow.as)文件與項(xiàng)目(Ex011.as)放在同一目錄下。
Ex011.as
package
{
?import flash.display.Sprite;
?import flash.events.Event;
?
?public class Ex011 extends Sprite
?{
??private var jt:Arrow
??public function Ex011()
??{
???init();
??}
??private function init():void
??{
???jt=new Arrow();
???addChild(jt);
???jt.x=stage.stageWidth/2;
???jt.y=stage.stageHeight/2;
???stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
???
??}
??private function onEnterFrame(event:Event):void
??{
???var dx:Number=mouseX-jt.x;
???var dy:Number=mouseY-jt.y;
???var rad:Number=Math.atan2(dy,dx);
???jt.rotation=rad*180/Math.PI;
??}
?}
}
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xiehui/archive/2012/04/04/2431683.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于Ex010的改进的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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