Java常见的几种设计模式
單例模式
指一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,因為構造器是被private修飾的,一般通過getInstance()的方法來獲取它們的實例。
getInstance()的返回值是一個對象的引用,并不是一個新的實例,所以不要錯誤的理解成多個對象。
實例演示
public class Singleton {private static Singleton singleton;private Singleton() { }public static Singleton getInstance() {if (singleton == null) {singleton = new Singleton();}return singleton; } }上面的是最基本的寫法,也叫**懶漢寫法(線程不安全)**下面我再公布幾種單例模式的寫法:
懶漢式寫法(線程安全)
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }餓漢式寫法
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; } }靜態內部類
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }枚舉
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }此種寫法不僅能避免多線程同步問題,而且還能防止反序列化重新創建新的對象,但是對于我們的認識可能會有些生疏,如下所示。
雙重校驗鎖
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }在選擇寫法的時候,我們應該根據業務需求邏輯思考選擇最適合我們的寫法。
觀察者模式
對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
觀察者模式UML圖
上圖解析示例:假設有三個人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是兩個程序猿,時刻關注著小美的一舉一動。有一天,小美說了一句:“誰來陪我打游戲啊。”這句話被小王和小李聽到了,結果樂壞了,蹭蹭蹭,沒一會兒,小王就沖到小美家門口了,在這里,小美是被觀察者,小王和小李是觀察者,被觀察者發出一條信息,然后觀察者們進行相應的處理,看代碼:
public interface Person {//小王和小李通過這個接口可以接收到小美發過來的消息void getMessage(String s); }這個接口相當于小王和小李的電話號碼,小美發送通知的時候就會撥打getMessage這個電話,撥打電話就是調用接口,看不懂沒關系,先往下看
public class LaoWang implements Person {private String name = "小王";public LaoWang() {}@Overridepublic void getMessage(String s) {System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:" + s);}}public class LaoLi implements Person {private String name = "小李";public LaoLi() {}@Overridepublic void getMessage(String s) {System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:->" + s);}}代碼很簡單,我們再看看小美的代碼:
public class XiaoMei {List<Person> list = new ArrayList<Person>();public XiaoMei(){}public void addPerson(Person person){list.add(person);}//遍歷list,把自己的通知發送給所有暗戀自己的人public void notifyPerson() {for(Person person:list){person.getMessage("你們過來吧,誰先過來誰就能陪我一起玩兒游戲!");}} }我們寫一個測試類來看一下結果對不對
public class Test {public static void main(String[] args) {XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();LaoWang lao_wang = new LaoWang();LaoLi lao_li = new LaoLi();//小王和小李在小美那里都注冊了一下xiao_mei.addPerson(lao_wang);xiao_mei.addPerson(lao_li);//小美向小王和小李發送通知xiao_mei.notifyPerson();} }裝飾者模式
對已有的業務邏輯進一步的封裝,使其增加額外的功能,如Java中的IO流就使用了裝飾者模式,用戶在使用的時候,可以任意組裝,達到自己想要的效果。 解析示例,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香腸,我喜歡吃奶油,在香腸上面加一點奶油,再放一點蔬菜,最后再用兩片面包夾一下,很豐盛的一頓午飯,營養又健康。(ps:不知道上海哪里有賣好吃的三明治的,求推薦~)那我們應該怎么來寫代碼呢? 首先,我們需要寫一個Food類,讓其他所有食物都來繼承這個類,看代碼:
public class Food {private String food_name;public Food() {}public Food(String food_name) {this.food_name = food_name;}public String make() {return food_name;}; }然后我們寫幾個子類繼承它:
//面包類 public class Bread extends Food {private Food basic_food;public Bread(Food basic_food) {this.basic_food = basic_food;}public String make() {return basic_food.make()+"+面包";} } //奶油類 public class Cream extends Food {private Food basic_food;public Cream(Food basic_food) {this.basic_food = basic_food;}public String make() {return basic_food.make()+"+奶油";} } //蔬菜類 public class Vegetable extends Food {private Food basic_food;public Vegetable(Food basic_food) {this.basic_food = basic_food;}public String make() {return basic_food.make()+"+蔬菜";}}這幾個類都是差不多的,構造方法傳入一個Food類型的參數,然后在make方法中加入一些自己的邏輯,接著是我們的Test類。
public class Test {public static void main(String[] args) {Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸"))));System.out.println(food.make());} }一層一層的封裝,我們從里往外看:最里面我new了一個香腸,在香腸的外面我包裹了一層奶油,在奶油的外面我又加了一層蔬菜,最外面我放的是面包,我們一起來看一下運行結果吧。
適配器模式
將兩種完全不同的事物聯系到一起,就像現實生活中的變壓器。假設一個手機充電器需要的電壓是20V,但是正常的電壓是220V,這時候就需要一個變壓器,將220V的電壓轉換成20V的電壓,這樣,變壓器就將20V的電壓和手機聯系起來了。
public class Test {public static void main(String[] args) {Phone phone = new Phone();VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();phone.setAdapter(adapter);phone.charge();} } // 手機類 class Phone {public static final int V = 220;// 正常電壓220v,是一個常量private VoltageAdapter adapter; // 充電public void charge() {adapter.changeVoltage();}public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {this.adapter = adapter;} } // 變壓器 class VoltageAdapter {// 改變電壓的功能public void changeVoltage() {System.out.println("正在充電...");System.out.println("原始電壓:" + Phone.V + "V");System.out.println("經過變壓器轉換之后的電壓:" + (Phone.V - 200) + "V");} }運行結果展示
工廠模式
簡單工廠模式:一個抽象的接口,多個抽象接口的實現類,一個工廠類,用來實例化抽象的接口
// 抽象產品類 abstract class Car {public void run();public void stop(); } // 具體實現類 class Benz implements Car {public void run() {System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。");}public void stop() {System.out.println("Benz停車了。。。。。");} }class Ford implements Car {public void run() {System.out.println("Ford開始啟動了。。。");}public void stop() {System.out.println("Ford停車了。。。。");} } // 工廠類 class Factory {public static Car getCarInstance(String type) {Car c = null;if ("Benz".equals(type)) {c = new Benz();}if ("Ford".equals(type)) {c = new Ford();}return c;} } public class Test {public static void main(String[] args) {Car c = Factory.getCarInstance("Benz");if (c != null) {c.run();c.stop();} else {System.out.println("造不了這種汽車。。。");}}}工廠方法模式:有四個角色,抽象工廠模式,具體工廠模式,抽象產品模式,具體產品模式。不再是由一個工廠類去實例化具體的產品,而是由抽象工廠的子類去實例化產品
// 抽象產品角色 public interface Moveable {void run(); } // 具體產品角色 public class Plane implements Moveable {@Overridepublic void run() {System.out.println("plane....");} } public class Broom implements Moveable {@Overridepublic void run() {System.out.println("broom.....");} } // 抽象工廠 public abstract class VehicleFactory {abstract Moveable create(); } // 具體工廠 public class PlaneFactory extends VehicleFactory {public Moveable create() {return new Plane();} } public class BroomFactory extends VehicleFactory {public Moveable create() {return new Broom();} } // 測試類 public class Test {public static void main(String[] args) {VehicleFactory factory = new BroomFactory();Moveable m = factory.create();m.run();} }抽象工廠模式:與工廠方法模式不同的是,工廠方法模式中的工廠只生產單一的產品,而抽象工廠模式中的工廠生產多個產品
/抽象工廠類 public abstract class AbstractFactory {public abstract Vehicle createVehicle();public abstract Weapon createWeapon();public abstract Food createFood(); } //具體工廠類,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象類, public class DefaultFactory extends AbstractFactory{@Overridepublic Food createFood() {return new Apple();}@Overridepublic Vehicle createVehicle() {return new Car();}@Overridepublic Weapon createWeapon() {return new AK47();} } //測試類 public class Test {public static void main(String[] args) {AbstractFactory f = new DefaultFactory();Vehicle v = f.createVehicle();v.run();Weapon w = f.createWeapon();w.shoot();Food a = f.createFood();a.printName();} }代理模式(proxy)
有兩種,靜態代理和動態代理。先說靜態代理,解析示例,到了一定的年齡,我們就要結婚,結婚是一件很麻煩的事情,(包括那些被父母催婚的)。有錢的家庭可能會找司儀來主持婚禮,顯得熱鬧,洋氣~好了,現在婚慶公司的生意來了,我們只需要給錢,婚慶公司就會幫我們安排一整套結婚的流程。整個流程大概是這樣的:家里人催婚->男女雙方家庭商定結婚的黃道即日->找一家靠譜的婚慶公司->在約定的時間舉行結婚儀式->結婚完畢
婚慶公司打算怎么安排婚禮的節目,在婚禮完畢以后婚慶公司會做什么,我們一概不知。。。別擔心,不是黑中介,我們只要把錢給人家,人家會把事情給我們做好。所以,這里的婚慶公司相當于代理角色。
實例展示:
//代理接口 public interface ProxyInterface { //需要代理的是結婚這件事,如果還有其他事情需要代理,比如吃飯睡覺上廁所,也可以寫 void marry(); //代理吃飯(自己的飯,讓別人吃去吧) //void eat(); //代理拉屎,自己的屎,讓別人拉去吧 //void shit(); }接下來,我們看看婚慶公司的代碼:
public class WeddingCompany implements ProxyInterface {private ProxyInterface proxyInterface;public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {this.proxyInterface = proxyInterface; }@Override public void marry() {System.out.println("我們是婚慶公司的");System.out.println("我們在做結婚前的準備工作");System.out.println("節目彩排...");System.out.println("禮物購買...");System.out.println("工作人員分工...");System.out.println("可以開始結婚了");proxyInterface.marry();System.out.println("結婚完畢,我們需要做后續處理,你們可以回家了,其余的事情我們公司來做"); }}再然后是結婚家庭的代碼:
public class NormalHome implements ProxyInterface{@Override public void marry() {System.out.println("我們結婚啦~"); }}這個已經很明顯了,結婚家庭只需要結婚,而婚慶公司要包攬一切,前前后后的事情都是婚慶公司來做,婚慶公司要思考的問題要做的事是最多的。
來看看測試類代碼:
public class Test { public static void main(String[] args) {ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());proxyInterface.marry(); } }運行結果如下:
生產者/消費者模式
什么是生產者/消費者模式?
某個模塊負責產生數據,這些數據由另一個模塊來負責處理(此處的模塊是廣義的,可以是類、函數、線程、進程等)。產生數據的模塊,就形象地稱為生產者;而處理數據的模塊,就稱為消費者。在生產者與消費者之間在加個緩沖區,我們形象的稱之為倉庫,生產者負責往倉庫了進商品,而消費者負責從倉庫里拿商品,這就構成了生產者消費者模式。結構圖如下:
生產者消費者模式有如下幾個優點:
1、解耦
由于有緩沖區的存在,生產者和消費者之間不直接依賴,耦合度降低。
2、支持并發
由于生產者與消費者是兩個獨立的并發體,他們之間是用緩沖區作為橋梁連接,生產者只需要往緩沖區里丟數據,就可以繼續生產下一個數據,而消費者只需要從緩沖區了拿數據即可,這樣就不會因為彼此的處理速度而發生阻塞。
3、支持忙閑不均
緩沖區還有另一個好處。如果制造數據的速度時快時慢,緩沖區的好處就體現出來 了。當數據制造快的時候,消費者來不及處理,未處理的數據可以暫時存在緩沖區中。 等生產者的制造速度慢下來,消費者再慢慢處理掉。
生產者-消費者模型準確說應該是“生產者-倉儲-消費者”模型,這樣的模型遵循如下的規則:
1、生產者僅僅在倉儲未滿時候生產,倉滿則停止生產。
2、消費者僅僅在倉儲有產品時候才能消費,倉空則等待。
3、當消費者發現倉儲沒產品可消費時候會通知生產者生產。
4、生產者在生產出可消費產品時候,應該通知等待的消費者去消費
此模型將要結合java.lang.Object的wait與notify、notifyAll方法來實現以上的需求。實例代碼如下:
創建所謂的“倉庫”,此類是(本質上:共同訪問的)共享數據區域
創建生產者:
public class Producter implements Runnable {private SyncStack stack;public Producter(SyncStack stack){this.stack = stack;}public void run(){for(int i = 0;i<stack.pro().length;i++){String producter = "產品" + i;stack.push(producter);System.out.println("生產了:" + producter);try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}} }創建消費者:
public class Consumer implements Runnable {private SyncStack stack;public Consumer(SyncStack stack){this.stack = stack;}public void run(){for(int i=0;i<stack.pro().length;i++){String consumer = stack.pop();System.out.println("消費了:" + consumer );try {Thread.sleep(400);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}} }測試類:
public class TestDeam {public static void main(String[] args) {SyncStack stack = new SyncStack(); Consumer p = new Consumer(stack); Producter c = new Producter(stack); new Thread(p).start(); new Thread(c).start(); } }測試結果:
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