java游戏重新开始_问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始?
有個問題,想了好久沒解決,上網找了下,貌似也沒找到好的解決方法(谷歌暫時沒上去),現在這里寫下來吧:
最近在寫一個五子棋的小游戲,也算是剛剛開始java入門的一個作品了吧,剛剛完成到人人對戰(當然,還沒有聯機的),很初級的階段。現在遇到個問題,在某段棋局結束的時候,怎么重新回到初始界面,換句話說就是怎么重新開始。以下是程序運行的過程,先把未完成的程序貼上來吧。
下面是初步階段的代碼(剛開始寫,略亂,判斷算法可能還有些渣!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class Game extends JFrame{
//畫布
Graphics g;
//布爾變量 作用:控制是否點擊開始按鈕
boolean flag_begin = false;
//布爾變量 作用:控制棋子顏色
boolean flag_color = false;
//二維數組
int[][] chesses = new int[12][12];
//顯示棋盤的方法
public void showUI(){
//設置棋盤界面的屬性
setTitle("五子棋小游戲");
setSize(600,500);
setLocationRelativeTo(null);
setLayout(new FlowLayout());
setDefaultCloseOperation(3);//設置關閉操作 退出程序
setResizable(false);
//創建兩個面板(棋盤、功能區)
JPanel board_panel = new JPanel(){
//初始化,在界面上畫棋盤
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//畫棋盤
drawBoard(g);
}
};
JPanel function_panel = new JPanel();
//設置功能面板的布局
function_panel.setLayout(new FlowLayout(1,10,36));
//設置面板的屬性 輕量級組件設置大小setPreferredSize(尺寸);
board_panel.setPreferredSize(new Dimension(460,455));
function_panel.setPreferredSize(new Dimension(100,455));
board_panel.setBackground(new Color(139,117,0));
function_panel.setBackground(new Color(139,115,85));
//將面板對象添加到窗體
add(board_panel);
add(function_panel);
//創建功能面板上的功能按鈕
JButton begin = new JButton ("開 始");
JButton renren = new JButton("人人對戰");
JButton renji = new JButton ("人機對戰");
JButton regret = new JButton("悔 棋");
JButton about = new JButton ("關 于");
JButton exect = new JButton ("退 出");
//將按鈕添加到功能面板
function_panel.add(begin);
function_panel.add(renren);
function_panel.add(renji);
function_panel.add(regret);
function_panel.add(about);
function_panel.add(exect);
//創建動作監聽器對象
ActionListener action_listener = new ActionListener(){
//監控開始按鈕被點擊
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//可以下棋
flag_begin = true;
}
};
//監控開始按鈕
begin.addActionListener(action_listener);
//窗體可見
setVisible(true);
//獲取棋盤面板的畫布對象
g = board_panel.getGraphics();
//創建鼠標監聽器對象 監控鼠標5種行為
MouseListener mouse_listener = new MouseListener(){
//進入
public void mouseEntered(MouseEvent e){
}
//離開
public void mouseExited(MouseEvent e){
}
//按下
public void mousePressed(MouseEvent e){
}
//釋放
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}
//單擊
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(flag_begin){
//獲取鼠標單擊時的坐標
int x = e.getX();
int y = e.getY();
//得到所有交叉點的通式
for(int i=0;i<=11;i++){
for(int j=0;j<=11;j++){
int x0 = 10+40*j;
int y0 = 10+40*i;
//判斷 當前鼠標點擊的坐標是否在誤差范圍內
if(xx0-40/3&&yy0-40/3){
if(chesses[i][j]==0){//判斷 該處是否有棋子
if(flag_color == false){//黑棋子
g.setColor(Color.black);
chesses[i][j] = 1;
flag_color = true;
}else if(flag_color == true){//白棋子
g.setColor(Color.white);
chesses[i][j] = 2;
flag_color = false;
}
//下棋
g.fillOval(x0-15,y0-15,30,30);
if(is_win(i,j,chesses[i][j])){
String str = (chesses[i][j]==1? "黑子" : "白子")+"贏了!";
JOptionPane.showMessageDialog(null,str);
/*
JButton close = new JButton("確認");
JTextField message_text = new JTextField(str);
JFrame message_frame = new JFrame();
message_frame.setSize(150,100);
message_frame.setLocationRelativeTo(null);
ActionListener action_listener = new ActionListener(){
//監控開始按鈕被點擊
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//可以下棋
dispose();
for(int k=0;k<12;k++)
{
for(int t=0;t<12;t++)
{
chesses[k][t]=0;
}
}
showUI();
}
};
close.addActionListener(action_listener);
message_frame.add(message_text);
message_frame.add(close);
message_frame.setLayout(new FlowLayout());
message_frame.setVisible(true);
//setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
*/
}
}
continue;
}
}
}
}else{//沒點擊開始 彈出信息提示框
JOptionPane.showMessageDialog(null,"您未點擊開始按鈕!");
}
}
};
//給棋盤面板添加鼠標監聽器
board_panel.addMouseListener(mouse_listener);
}
//畫棋盤的方法
public void drawBoard(Graphics g){
//畫橫線
for(int i=0;i<=11;i++){
g.drawLine(10,10+(40*i),450,10+(40*i));
}
//畫縱線
for(int i=0;i<=11;i++){
g.drawLine(10+(40*i),10,10+(40*i),450);
}
}
public boolean is_win(int x,int y,int now)
{
boolean flag = true;
int count = 0;
//判斷豎著的
for(int i=x;i<12;i++){
if(chesses[i][y] == now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=x;i>=0;i--){
if(chesses[i][y]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
//判斷橫著的
for(int i=y;i<12;i++){
if(chesses[x][i]==now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=y;i>=0;i--){
if(chesses[x][i]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
//
for(int i=x,j=y;i<12&&j<12;i++,j++)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=x,j=y;i>=0&&j>=0;i--,j--)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
for(int i=x,j=y;i<12&&j>=0;i++,j--)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
for(int i=x,j=y;i>=0&&j<12;i--,j++)
{
if(chesses[i][j]==now){
count ++;
}
else break;
}
count --;
if(count >=5 ) return true;
else count = 0;
return false;
}
//住方法
public static void main(String[] args){
//創建對象
Game chess = new Game();
//顯示棋盤
chess.showUI();
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java游戏重新开始_问题1:java问题--某局小游戏结束后怎么重新开始?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: php处理结果集,php中mysqli
- 下一篇: 获取不到html页面上的元素,Vue v