android纹理存储,Android:OpenGL存储纹理多长时间?
openGL存儲紋理多長時間?
離開活動時紋理內存是否會被回收?
例如,如果我有以下代碼:
mGL.glGenTextures(1, mTextures, 0);
mGL.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]); // A bound texture is
// an active texture
//mGL.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_RGBA, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_FLOAT, textures);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0,GL10.GL_RGBA, bitmap, 0);
// create nearest filtered texture
mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL10.GL_LINEAR); // This is where the scaling algorithms are
mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL10.GL_LINEAR); // This is where the scaling algorithms are
mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
mGL.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
//bitmap.recycle();
Log.v("GLSurfaceView", "Loading Texture Finished");
return mTextures[0];
哪些更改會使返回值無效?
當我回到活動中時(我說這個人打過電話),我不想重新加載所有紋理,因為它確實減慢了速度.
更新:
在Renderer文檔中找到此信息,該文檔確認了@svdree下面給出的答案:
EGL上下文丟失在某些情況下,EGL渲染上下文將丟失.這通常發生在設備進入睡眠狀態后喚醒時.當EGL上下文丟失時,將自動刪除與該上下文關聯的所有OpenGL資源(例如紋理).為了保持正確渲染,渲染器必須重新創建它仍然需要的任何丟失的資源.onSurfaceCreated(GL10,EGLConfig)方法是一個方便的地方.
這意味著紋理與EGL上下文相關
自發布此問題以來,我嘗試通過讓我的活動從具有對自定義GLRenderer的引用的基本活動繼承來解決問題.基本上,我可以向前傳遞OpenGLSurface View(即使它在一個活動中實例化并在下一個活動中使用它),但是一旦它通過其關閉程序,它就不會再次啟動.
我還發現,使您的活動透明可以保留透明活動下面的openGL上下文(這是有道理的,但僅對菜單等有幫助).但是我想在openGL活動之后總是可以進行所有活動,只需要透明一點,從而在所有活動中保留背景紋理(這可能就是我要做的)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android纹理存储,Android:OpenGL存储纹理多长时间?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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