android的ui怎么做到流畅,android提高UI的流畅度
android提高UI的流暢度
Android中所有的界面繪制工作都是在UI線程中進行的,提高UI流暢度的最核心根本在于釋放UI線程。即:不在主線程中做耗時的操作。
很多人都知道,耗時的操作要放到子線程中去做,比如訪問網絡,比如讀寫sd卡。像這類操作大家都會很自然的想到使用子線程來完成耗時的操作,等操作結束之后,再通過Handler通知主線程進行界面的更新。這是非常正確的方法。但是有一類方法,它必須得運行在在UI線程中,就是布局文件的加載。如果這類方法花的時間太多了,也是會對流暢度產生很大的影響。今天我們就來講講布局文件的優化。
加載布局文件,是必須在UI線程中完成的。我們通常是在onCreate方法中直調用setContentView,傳入一個布局文件的id值,或者是通過LayoutInflater來將某一個布局文件轉化成View對象。其實這兩種方式的本質都是一樣的,都是將xml文件轉換成View對象。
我們現在要做的事,就是如何讓xml文件轉換成View對象所花的時間最少。做到了這點,就可以很大程度的提高UI的流暢度。
1、優化布局, 減少布局的嵌套層級
** a、使用drawableXXX屬性**
image.png
如果要實現這樣一個效果,布局文件可以這樣寫
優化后:
直接一個TextView就搞定,不需要在外面多一層LinearLayout
** b、多使用RelativeLayout,少使用LinearLayout**
image.png
如果這樣的布局使用LinearLayout來做的話,那么會是以下這個效果
image.png
這樣就莫名其妙的多出了好多個LinearLayout.
這樣過多的LinearLayout嵌套LinearLayout,會造成UI加載的非常慢。這樣的布局完全可以使用一個RelativeLayout來完成,里面的子元素根據相對于其他控件的位置即可確定。
嵌套使用LinearLayout很容易會導致視圖層級過深。如果使用layout_weight這個參數不斷的進行嵌套,有可能會讓各個子View付出計算兩次的昂貴代價
優化后代碼:
....
** c、使用merge標簽**
使用merge標簽也是能夠減少一些布局的層次。merge標簽經常會和include標簽相聯系。
那么什么時候使用merge標簽呢?下面舉例子說明。
......
......
而include_view_layout.xml 的代碼如下:
我們看到Button的父控件是LinearLayout,而include的父控件也是LinearLayout,這樣子的布局最終的結果是
紅色部分的LinearLayout完全是多余,于是這時候,我們就可以在include_view_layout.xml文件中使用merge標簽了。如下:
這樣,在加載這個include標簽的時候,系統會忽略merge標簽,直接將merge標簽內的元素添加到外層的LinearLayout去了,達到減少層級的效果。
2、延遲加載
在開發某些功能時候,有時候需要動態的根據條件來判斷顯示哪一個View,不顯示哪一個View。一般的做法是將所有的View都寫在布局文件中去,然后根據條件再來設置他們的可見度Visibility為GONE或者VISIBLE。這種做法邏輯簡單,便于理解。但是缺點就是那些不顯示出來的View也占用了內存,消耗了inflate的時間。因為一個View,不論他的Visibility的值是什么,它都會被inflate出來,并占用內存空間。這時候其實就可以用到延遲加載的控件ViewStub了。
ViewStub是一個非常輕量級的控件,它占的資源非常小。注意,是ViewStub這個對象所占的資源小,但是你可以為ViewStub指定一個布局文件,這個布局文件被inflate的時候占的空間有可能很大。默認的情況下,ViewStub的所指定的布局文件是不被inflate的,只有當你調用了ViewStub的inflate方法時,ViewStub所指向的布局文件才會被inflate。所以ViewStub是一個延遲加載的控件。
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_horizontal">
android:id="@+id/viewstub1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/viewstub_layout1"/>
android:id="@+id/viewstub2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout="@layout/viewstub_layout2"/>
在java代碼中使用
ViewStub stub1 = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub1);
ViewStub stub2 = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub2);
if(isLogin()) {
stub1.inflate();
} else {
stub2.inflate();
}
這樣就不會有浪費資源空間去加載沒必要的控件了。
3、減少inflate的次數
這個的典型例子就是ListView的優化。我們說ListView的優化,實際上說的就是Adapter中getView方法的優化,我們來看一個沒有優化過的getView方法。
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
MyItem product = list.get(position);
convertView = getLayoutInflater()
.inflate(R.layout.item_record, null);
TextView tvDate = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvDate);
TextView tvYongtu = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvYongtu);
TextView tvMoney = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvMoney);
tvDate.setText(product.detaildate);
tvYongtu.setText(product.auditmessage);
tvMoney.setText(product.detailmoney);
return convertView;
}
我們知道,ListView中的每一個Item被顯示出來都要調用getView方法,這個Item如果滑出屏幕,又滑回來,重新顯示在界面上的時候,又會再次調用getView方法。所以getView是不斷的被調用的。而上面的代碼,只要調用了getView方法,就一定會去inflate一個布局文件,真簡直就是不敢想象的非常耗時的操作。于是,利用系統給我們的緩存convertView進行判斷,可以大大減少inflate的次數。其實,findViewById也是一個很耗時的操作,我們可以利用ViewHolder來減少findViewById的次數。優化后的代碼如下:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
MyItem product = list.get(position);
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = getLayoutInflater().inflate(
R.layout.item_record, null);
holder = new ViewHolder();
holder.tvDate = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvDate);
holder.tvYongtu = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvYongtu);
holder.tvMoney = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tvMoney);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.tvDate.setText(product.detaildate);
holder.tvYongtu.setText(product.auditmessage);
holder.tvMoney.setText(product.detailmoney);
return convertView;
}
static class ViewHolder {
TextView tvDate;
TextView tvYongtu;
TextView tvMoney;
}
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
以上是生活随笔為你收集整理的android的ui怎么做到流畅,android提高UI的流畅度的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 物资管理系统 c语言,物资管理系统课程设
- 下一篇: c语言姓名号码,c语言如何输入编号和姓名