wxWidgets随笔(3)-hello,world
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wxWidgets随笔(3)-hello,world
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
不需要為“About”和“Exit”定義標(biāo)識(shí)符。然后,我們實(shí)際實(shí)現(xiàn)一個(gè)事件表,其中的事件被路由分配到類(lèi)MyFrame中各自的處理函數(shù)。
有預(yù)定義的宏用于路由分配所有常見(jiàn)事件,從列表框條目的選擇到用戶(hù)調(diào)整屏幕上窗口的大小時(shí)的調(diào)整大小事件。如果wxID_ANY被指定為ID,那么將為指定類(lèi)型的任何事件調(diào)用給定的處理程序,這樣您就可以為所有菜單命令或所有按鈕命令等在事件表中添加一個(gè)條目。
在事件處理程序中仍然可以區(qū)分事件的起源,因?yàn)槭录幚沓绦蛑械?惟一的)參數(shù)是對(duì)wxEvent對(duì)象的引用,該對(duì)象包含關(guān)于事件的各種信息(如發(fā)出事件的類(lèi)的ID和指針)。
在所有的程序中,必須有一個(gè)“主”函數(shù)。在wxWidgets下,main是使用這個(gè)宏實(shí)現(xiàn)的,它創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序?qū)嵗?dòng)程序。
wxIMPLEMENT_APP(MyApp) #include <wx/wxprec.h> #ifndef WX_PRECOMP#include <wx/wx.h> #endif// application class class wxMiniApp : public wxApp { public:// function called at the application initializationvirtual bool OnInit(); };class MyFrame: public wxFrame { public:MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size); private:void OnHello(wxCommandEvent& event);void OnExit(wxCommandEvent& event);void OnAbout(wxCommandEvent& event);wxDECLARE_EVENT_TABLE(); };enum {ID_Hello = 1 }; wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)EVT_MENU(ID_Hello, MyFrame::OnHello)EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout) wxEND_EVENT_TABLE()wxIMPLEMENT_APP(MyApp);總結(jié)
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