c++new时赋初值_C高级编程精髓之内存管理,万千码农踩过的雷,大神带你走出雷区...
今天給大家分享C高級編程精華片之內存管理——歡迎跟大家一起踏進內存這片雷區,然后帶大家從雷區中走出來!
程序員們經常編寫內存管理程序,往往提心吊膽。如果不想觸雷,唯一的解決辦法就是發現所有潛伏的地雷并且排除它們,躲是躲不了的。本章的內容比一般教科書的要深入得多,讀者需細心閱讀,做到真正地通曉內存管理。
7.1 內存分配方式
內存分配方式有三種:
(1) 從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
(2) 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
(3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用 free 或 delete 釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
7.2 常見的內存錯誤及其對策
發生內存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,通常是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現,增加了改錯的難度。
有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發作了。
常見的內存錯誤及其對策如下:
內存分配未成功,卻使用了它。
編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內存之前檢查指針是否為 NULL。如果指針 p 是函數的參數,那么在函數的入口處用 assert(p!=NULL)進行檢查。如果是用 malloc 或 new 來申請內存,應該用 if(p==NULL)或 if(p!=NULL)進行防錯處理。
內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內存的缺省初值全為零,導致引用初值錯誤(例如數組)。
內存的缺省初值究竟是什么并沒有統一的標準,盡管有些時候為零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。
內存分配成功并且已經初始化,但操作越過了內存的邊界。
例如在使用數組時經常發生下標“多 1”或者“少 1”的操作。特別是在 for 循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。
忘記了釋放內存,造成內存泄露。
含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。
動態內存的申請與釋放必須配對,程序中 malloc 與 free 的使用次數一定要相同,否則肯定有錯誤(new/delete 同理)。
釋放了內存卻繼續使用它。
有三種情況:
(1)程序中的對象調用關系過于復雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。
(2)函數的 return 語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,因為該內存在函數體結束時被自動銷毀。
(3)使用 free 或 delete 釋放了內存后,沒有將指針設置為 NULL。導致產生“野指針”。
z 【規則 7-2-1】用 malloc 或 new 申請內存之后,應該立即檢查指針值是否為 NULL。防止使用指針值為 NULL 的內存。
z 【規則 7-2-2】不要忘記為數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作為右值使用。
z 【規則 7-2-3】避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多 1”或者“少 1”操作。
z 【規則 7-2-4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。
z 【規則 7-2-5】用 free 或 delete 釋放了內存之后,立即將指針設置為 NULL,防止產生“野指針”。
7.3 指針與數組的對比
C++/C 程序中,指針和數組在不少地方可以相互替換著用,讓人產生一種錯覺,以為兩者是等價的。
數組要么在靜態存儲區被創建(如全局數組),要么在棧上被創建。數組名對應著(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。
指針可以隨時指向任意類型的內存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。
下面以字符串為例比較指針與數組的特性。
7.3.1 修改內容
示例 7-3-1 中,字符數組 a 的容量是 6 個字符,其內容為 hello0。a 的內容可以改
變,如 a[0]= ‘X’。指針 p 指向常量字符串“world”(位于靜態存儲區,內容為 world0),
常量字符串的內容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器并不覺得語句 p[0]= ‘X’有什
么不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內容而導致運行錯誤。
7.3.2 內容復制與比較
不能對數組名進行直接復制與比較。示例 7-3-2 中,若想把數組 a 的內容復制給數
組 b,不能用語句 b = a ,否則將產生編譯錯誤。應該用標準庫函數 strcpy 進行復制。
同理,比較 b 和 a 的內容是否相同,不能用 if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數 strcmp
進行比較。
語句 p = a 并不能把 a 的內容復制指針 p,而是把 a 的地址賦給了 p。要想復制 a
的內容,可以先用庫函數 malloc 為 p 申請一塊容量為 strlen(a)+1 個字符的內存,再
用 strcpy 進行字符串復制。同理,語句 if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫
函數 strcmp 來比較。
7.3.3 計算內存容量
用運算符 sizeof 可以計算出數組的容量(字節數)。示例 7-3-3(a)中,sizeof(a)
的值是 12(注意別忘了’0’)。指針 p 指向 a,但是 sizeof(p)的值卻是 4。這是因為
sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節數,相當于 sizeof(char*),而不是 p 所指的內
存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。
注意當數組作為函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化為同類型的指針。示例
7-3-3(b)中,不論數組 a 的容量是多少,sizeof(a)始終等于 sizeof(char *)。
7.4 指針參數是如何傳遞內存的?
如果函數的參數是一個指針,不要指望用該指針去申請動態內存。示例 7-4-1 中,
Test 函數的語句 GetMemory(str, 200)并沒有使 str 獲得期望的內存,str 依舊是 NULL,
為什么?
毛病出在函數 GetMemory 中。編譯器總是要為函數的每個參數制作臨時副本,指針
參數 p 的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數體內的程序修改了_p 的內容,就導致
參數 p 的內容作相應的修改。這就是指針可以用作輸出參數的原因。在本例中,_p 申請
了新的內存,只是把_p 所指的內存地址改變了,但是 p 絲毫未變。所以函數 GetMemory
并不能輸出任何東西。事實上,每執行一次 GetMemory 就會泄露一塊內存,因為沒有用
free 釋放內存。
如果非得要用指針參數去申請內存,那么應該改用“指向指針的指針”,見示例 7-4-2。
由于“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數返回值來傳遞動態
內存。這種方法更加簡單,見示例 7-4-3。
用函數返回值來傳遞動態內存這種方法雖然好用,但是常常有人把 return 語句用錯
了。這里強調不要用 return 語句返回指向“棧內存”的指針,因為該內存在函數結束時
自動消亡,見示例 7-4-4。
函數 Test5 運行雖然不會出錯,但是函數 GetString2 的設計概念卻是錯誤的。因
為 GetString2 內的“hello world”是常量字符串,位于靜態存儲區,它在程序生命期
內恒定不變。無論什么時候調用 GetString2,它返回的始終是同一個“只讀”的內存塊。
7.5 free 和 delete 把指針怎么啦?
別看 free 和 delete 的名字惡狠狠的(尤其是 delete),它們只是把指針所指的內存給
釋放掉,但并沒有把指針本身干掉。
用調試器跟蹤示例 7-5,發現指針 p 被 free 以后其地址仍然不變(非 NULL),只是
該地址對應的內存是垃圾,p 成了“野指針”。如果此時不把 p 設置為 NULL,會讓人誤
以為 p 是個合法的指針。
如果程序比較長,我們有時記不住 p 所指的內存是否已經被釋放,在繼續使用 p 之
前,通常會用語句 if (p != NULL)進行防錯處理。很遺憾,此時 if 語句起不到防錯作
用,因為即便 p 不是 NULL 指針,它也不指向合法的內存塊。
7.6 動態內存會被自動釋放嗎?
函數體內的局部變量在函數結束時自動消亡。很多人誤以為示例 7-6 是正確的。理
由是 p 是局部的指針變量,它消亡的時候會讓它所指的動態內存一起完蛋。這是錯覺!
我們發現指針有一些“似是而非”的特征:
(1)指針消亡了,并不表示它所指的內存會被自動釋放。
(2)內存被釋放了,并不表示指針會消亡或者成了 NULL 指針。
這表明釋放內存并不是一件可以草率對待的事。也許有人不服氣,一定要找出可以草率行事的理由:
如果程序終止了運行,一切指針都會消亡,動態內存會被操作系統回收。既然如此,在程序臨終前,就可以不必釋放內存、不必將指針設置為 NULL 了。終于可以偷懶而不
會發生錯誤了吧?
想得美。如果別人把那段程序取出來用到其它地方怎么辦?
7.7 杜絕“野指針”
“野指針”不是 NULL 指針,是指向“垃圾”內存的指針。人們一般不會錯用 NULL
指針,因為用 if 語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險的,if 語句對它不起作用。
“野指針”的成因主要有兩種:
(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創建時不會自動成為 NULL 指針,它
的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創建的同時應當被初始化,要么
將指針設置為 NULL,要么讓它指向合法的內存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);
(2)指針 p 被 free 或者 delete 之后,沒有置為 NULL,讓人誤以為 p 是個合法的指針。
參見 7.5 節。
(3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期
}
p->Func(); // p 是“野指針”
}
函數 Test 在執行語句 p->Func()時,對象 a 已經消失,而 p 是指向 a 的,所以 p 就
成了“野指針”。但奇怪的是我運行這個程序時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關。
7.8 有了 malloc/free 為什么還要 new/delete ?
malloc 與 free 是 C++/C 語言的標準庫函數,new/delete 是 C++的運算符。它們都可
用于申請動態內存和釋放內存。
對于非內部數據類型的對象而言,光用 maloc/free 無法滿足動態對象的要求。對象
在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。由于
malloc/free 是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數
和析構函數的任務強加于 malloc/free。
因此 C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符 new,以及一個
能完成清理與釋放內存工作的運算符 delete。注意 new/delete 不是庫函數。
我們先看一看 malloc/free 和 new/delete 如何實現對象的動態內存管理,見示例 7-8。
類 Obj 的函數 Initialize 模擬了構造函數的功能,函數 Destroy 模擬了析構函數的功
能。函數 UseMallocFree 中,由于 malloc/free 不能執行構造函數與析構函數,必須調用
成員函數 Initialize 和 Destroy 來完成初始化與清除工作。函數 UseNewDelete 則簡單得
多。
所以我們不要企圖用 malloc/free 來完成動態對象的內存管理,應該用 new/delete。
由于內部數據類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言 malloc/free 和
new/delete 是等價的。
既然 new/delete 的功能完全覆蓋了 malloc/free,為什么 C++不把 malloc/free 淘
汰出局呢?這是因為 C++程序經常要調用 C 函數,而 C 程序只能用 malloc/free 管理動
態內存。
如果用 free 釋放“new 創建的動態對象”,那么該對象因無法執行析構函數而可能
導致程序出錯。如果用 delete 釋放“malloc 申請的動態內存”,理論上講程序不會出錯,
但是該程序的可讀性很差。所以 new/delete 必須配對使用,malloc/free 也一樣。
7.9 內存耗盡怎么辦?
如果在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc 和 new 將返回 NULL 指針,
宣告內存申請失敗。通常有三種方式處理“內存耗盡”問題。
(1)判斷指針是否為 NULL,如果是則馬上用 return 語句終止本函數。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}
…
}
(2)判斷指針是否為 NULL,如果是則馬上用 exit(1)終止整個程序的運行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
cout << “Memory Exhausted” << endl;
exit(1);
}
…
}
(3)為 new 和 malloc 設置異常處理函數。例如 Visual C++可以用_set_new_hander 函數為 new 設置用戶自己定義的異常處理函數,也可以讓 malloc 享用與 new 相同的異常處理函數。詳細內容請參考 C++使用手冊。
上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態內存,那么方式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。
很多人不忍心用 exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統自己解決行不行?”
不行。如果發生“內存耗盡”這樣的事情,一般說來應用程序已經無藥可救。如果
不用 exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統。道理如同:如果不把歹徒擊斃,
歹徒在老死之前會犯下更多的罪。
有一個很重要的現象要告訴大家。對于 32 位以上的應用程序而言,無論怎樣使用
malloc 與 new,幾乎不可能導致“內存耗盡”。我在 Windows 98 下用 Visual C++編寫了
測試程序,見示例 7-9。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為 32 位操作
系統支持“虛存”,內存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,
Window 98 已經累得對鍵盤、鼠標毫無反應。
我可以得出這么一個結論:對于 32 位以上的應用程序,“內存耗盡”錯誤處理程序
毫無用處。這下可把 Unix 和 Windows 程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,
我就不寫了,省了很多麻煩。
我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程序的質量很差,千萬不可因小
失大。
7.10 malloc/free 的使用要點
函數 malloc 的原型如下:
void * malloc(size_t size);
用 malloc 申請一塊長度為 length 的整數類型的內存,程序如下:
int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。
malloc 返回值的類型是 void *,所以在調用 malloc 時要顯式地進行類型轉換,將
void * 轉換成所需要的指針類型。
malloc 函數本身并不識別要申請的內存是什么類型,它只關心內存的總字節數。我
們通常記不住 int, float 等數據類型的變量的確切字節數。例如 int 變量在 16 位系統
下是 2 個字節,在 32 位下是 4 個字節;而 float 變量在 16 位系統下是 4 個字節,在
32 位下也是 4 個字節。最好用以下程序作一次測試:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
cout << sizeof(void *) << endl;
在 malloc 的“()”中使用 sizeof 運算符是良好的風格,但要當心有時我們會昏了
頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。
函數 free 的原型如下:
void free( void * memblock );
為什么 free 函數不象 malloc 函數那樣復雜呢?這是因為指針 p 的類型以及它所指
的內存的容量事先都是知道的,語句 free(p)能正確地釋放內存。如果 p 是 NULL 指針,
那么 free 對 p 無論操作多少次都不會出問題。如果 p 不是 NULL 指針,那么 free 對 p
連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。
7.11 new/delete 的使用要點
運算符 new 使用起來要比函數 malloc 簡單得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
這是因為 new 內置了 sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對于非內部數據類型
的對象而言,new 在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,
那么 new 的語句也可以有多種形式。例如
class Obj
{
public :
Obj(void); // 無參數的構造函數
Obj(int x); // 帶一個參數的構造函數
…
}
void Test(void)
{
Obj *a = new Obj;
Obj *b = new Obj(1); // 初值為 1
…
delete a;
delete b;
}
如果用 new 創建對象數組,那么只能使用對象的無參數構造函數。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 創建 100 個動態對象
不能寫成
Obj *objects = new Obj[100](1);// 創建 100 個動態對象的同時賦初值 1
在用 delete 釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如
delete []objects; // 正確的用法
delete objects; // 錯誤的用法
后者相當于 delete objects[0],漏掉了另外 99 個對象。
7.12 一些心得體會
我認識不少技術不錯的 C++/C 程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內存管理(包括我自己)。我最初學習 C 語言時特別怕指針,導致我開發第一個應用軟件(約 1萬行 C 代碼)時沒有使用一個指針,全用數組來頂替指針,實在蠢笨得過分。躲避指針不是辦法,后來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。
我的經驗教訓是:
(1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。
(2)必須養成“使用調試器逐步跟蹤程序”的習慣,只有這樣才能發現問題的本質。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++new时赋初值_C高级编程精髓之内存管理,万千码农踩过的雷,大神带你走出雷区...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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