VC函数中的延时操作
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
VC函数中的延时操作
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
說到程序中的延時,你會想到怎么做,新開一個線程?如果我的程序只用單線程,
卻又想讓函數等上10秒才返回值,而且還不能像使用Sleep函數那樣不能處理其它消息呢?
我在這里把論壇里能見到的幾種延時方式總結一下。
------------------------------------------------------------------------------- 從陌生人的處理方式說起,這是延時中時間跨度最大的,單位至少在秒以上: http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559 見過不只一個人問起過。
其實估計陌生人是直接手寫的這段代碼,不是從程序段中copy出來的,有一些手誤,大家自己調整一下就行了
#include
COleDateTime ?start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();? COleDateTimeSpan ?end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;?
while(end_time.GetTotalSeconds() ?<= ?2)? { ? ? MSG ?msg; ? ?
GetMessage(&msg,NULL,0,0); ??
TranslateMessage(&msg); ??
DispatchMessage(&msg); ??
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;?
}
注意到我把原文中的 PreTranslateMessage(&msg);
替換為了: TranslateMessage(&msg); ?DispatchMessage(&msg);
原因是,可以不僅僅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能會造成線程消息阻塞。 ? ? ??
還有一點說明,因為COleDateTimeSpan類的成員函數還有:GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,
能夠實現更大時間段的延時。
-----------------------------------------------------------------------
往更小的時間跨度上說,執行毫秒級的延時用GetTickCount就行:
DWORD dwStart = GetTickCount();DWORD dwEnd = dwStart; do{ ??
MSG ?msg; ? ?
GetMessage(&msg,NULL,0,0); ? ??
TranslateMessage(&msg); ??
DispatchMessage(&msg); ??
dwEnd = GetTickCount();?
} while((dwEnd - dwStart) ?<= ?2000);
-------------------------------------------------------------------- 然后是微秒級延時:
LARGE_INTEGER ?litmp ;
LONGLONG ?QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ; // 獲得初始值QPart1 = litmp.QuadPart ;while (d<40)//你想要的時間{ ? ?QueryPerformanceCounter(&litmp) ; ? ?
QPart2 = litmp.QuadPart ; ??
d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
出處:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。
未做修改,如果需要微秒級的延時中也處理消息,請參照前例修改。
最后,如果還不能滿足,那就去做時鐘周期的延時吧:
#define NOP_COUNT 3//需要自己根據NOP及LOOP的指令周期計算.__asm
{ ?MOV ECX, NOP_COUNTDELAY: NOP ?LOOP DELAY }
不過,用VC做這個工作是不是有點……
卻又想讓函數等上10秒才返回值,而且還不能像使用Sleep函數那樣不能處理其它消息呢?
我在這里把論壇里能見到的幾種延時方式總結一下。
------------------------------------------------------------------------------- 從陌生人的處理方式說起,這是延時中時間跨度最大的,單位至少在秒以上: http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559 見過不只一個人問起過。
其實估計陌生人是直接手寫的這段代碼,不是從程序段中copy出來的,有一些手誤,大家自己調整一下就行了
#include
COleDateTime ?start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();? COleDateTimeSpan ?end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;?
while(end_time.GetTotalSeconds() ?<= ?2)? { ? ? MSG ?msg; ? ?
GetMessage(&msg,NULL,0,0); ??
TranslateMessage(&msg); ??
DispatchMessage(&msg); ??
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;?
}
注意到我把原文中的 PreTranslateMessage(&msg);
替換為了: TranslateMessage(&msg); ?DispatchMessage(&msg);
原因是,可以不僅僅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能會造成線程消息阻塞。 ? ? ??
還有一點說明,因為COleDateTimeSpan類的成員函數還有:GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,
能夠實現更大時間段的延時。
-----------------------------------------------------------------------
往更小的時間跨度上說,執行毫秒級的延時用GetTickCount就行:
DWORD dwStart = GetTickCount();DWORD dwEnd = dwStart; do{ ??
MSG ?msg; ? ?
GetMessage(&msg,NULL,0,0); ? ??
TranslateMessage(&msg); ??
DispatchMessage(&msg); ??
dwEnd = GetTickCount();?
} while((dwEnd - dwStart) ?<= ?2000);
-------------------------------------------------------------------- 然后是微秒級延時:
LARGE_INTEGER ?litmp ;
LONGLONG ?QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ; // 獲得初始值QPart1 = litmp.QuadPart ;while (d<40)//你想要的時間{ ? ?QueryPerformanceCounter(&litmp) ; ? ?
QPart2 = litmp.QuadPart ; ??
d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
出處:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。
未做修改,如果需要微秒級的延時中也處理消息,請參照前例修改。
最后,如果還不能滿足,那就去做時鐘周期的延時吧:
#define NOP_COUNT 3//需要自己根據NOP及LOOP的指令周期計算.__asm
{ ?MOV ECX, NOP_COUNTDELAY: NOP ?LOOP DELAY }
不過,用VC做這個工作是不是有點……
總結
以上是生活随笔為你收集整理的VC函数中的延时操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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