【代码收集】提前载入贴图
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【代码收集】提前载入贴图
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
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在進入一個比較大的場景的時候,我們一般都會提前l(fā)oad場景的貼圖,使游戲更加流暢,一邊加載一邊顯示游戲的加載的進度
具體的方法實現(xiàn)如下:
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison.png",?this,?callfuncO_selector(War::loadCallBack)); CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison2.png",?this,?callfuncO_selector(War::loadCallBack)); CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("war/prison3.png",?this,?callfuncO_selector(War::loadCallBack));void?War::loadCallBack(CCObject*?obj) { ++num; .....處理進度條 }轉載于:https://my.oschina.net/u/248546/blog/209477
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【代码收集】提前载入贴图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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