cocos2dx3.2文件结构和代码结构
既然選定了cocos2dx+lua的原生方式來開發,首先要確定的是使用哪個版本的cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,參考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最終選擇了cocos2dx3.2,因為3.3還沒有final版本,3.2是擁有final版本的最新版。有過之前對quick-cocos2dx的上手經驗,對cocos就沒有跟之前一樣從例子開始,在之前的quick基礎上已經對引擎的基本概念和構建方式有了一定的了解,所以花了1天時間分別整理了一下cocos2dx3.2的文件結構,弄清楚每個文件夾下面都藏著些什么,然后又打開了cocos2dx3.2的項目工程,仔細研究了一下libcocos2d這個工程下的文件內容,制作了丑陋的xmind圖,有興趣的朋友可以下來看看,因為是第一次接觸cocos,必然有很多錯誤的地方,如果你發現了,希望告訴我。
雖然之后肯定會使用lua來編寫,但是目前還是需要把引擎的C++代碼給打通,接下來準備花2周左右的時間和小伙伴pk一起拆分cocos2dx3.2的模塊和重要的類,把每個部分的接口都弄明白,寫成例子和文檔,每兩天相互介紹一部分,文檔化是為了之后新來的程序能夠摸著我們放在水中的石頭過河:),羅列一下模塊,我負責10-17,1-9歸pk負責,當然我也會過一遍的。
1、場景 Scene
2、層 Layer
3、精靈 Sprite
4、定時器 Scheduler
5、動作 action
6、UI控件:label、menu、progress、button、pageview、scollview、gridview、cocosstudio相關接口
7、opengl繪圖函數
8、動畫 animation
9、事件:touch、keyboard、acceleration、ui事件
10、瓦片地圖 tiled
11、物理引擎:box2d、chipmunk
12、粒子
13、著色器
14、聲音
15、存儲:客戶端本地存儲
16、網絡
17、lua綁定
轉載于:https://blog.51cto.com/rangercyh/1588446
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dx3.2文件结构和代码结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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