HTML5游戏引擎Egret发布2.0版 开发工具亦获更新
5月22日在北京國際會議中心舉辦的HTML5游戲生態大會上,白鷺時代旗下游戲引擎Egret Engine發布2.0版,同時還發布了Flash轉換HTML5工具Egret Conversion、HTML5游戲加速Egret Runtime 2.0、GUI可視化編輯器Egret Wing 2.0、骨骼動畫工具DragonBones4.0、富媒體移動開發框架Egret Lark1.0。
\\以下是各引擎和工具的詳細發布信息:
\\Egret Engine2.0:該引擎使用TypeScript編寫,2.0版引擎將支持TypeScript、Javascript和ES6三種語言版本,集成更完善的繪圖高級API,支持Flash矢量繪圖動畫導出,對Flash開發者更加友好。另外新版本在性能方面也得到優化,內存占用變少,加載速度提升。這個引擎的核心代碼之前已經基于BSD協議開源。
\\Egret Conversion:這是一款Flash頁游轉HTML5游戲工具,據官方聲稱,該工具只需15分鐘就能完成轉換并完成自動優化。它的其它特性還包括:支持99%的AS3語法特性,支持SWF資源直接轉換,支持代碼、位圖、動畫轉換,并且支持矢量動畫轉換。
\\Egret Runtime 2.0:這是一款HTML5游戲加速器,可作為擴展組件嵌入到瀏覽器和App中,最小集成模塊只有70KB,能夠提升HTML5游戲的性能和穩定性。本次更新降低了內存占用、進一步提升渲染性能、采用WebP圖片格式降低帶寬消耗等。
\\Egret Wing 2.0:這是Egret引擎的集成開發環境,具備GUI可視化開發能力。2.0版本新增UI特效編輯功能,支持過渡動畫制作,增強代碼提示和調試功能。
\\DragonBones 4.0:這是一套2D骨骼動畫解決方案,面向移動游戲開發者和動畫設計師。包括獨立的骨骼動畫編輯器DragonBones Pro、Flash Pro動畫導出插件DragonBones DesignPanel和支持TypeScript、ActionScript、C++語言的運行庫。4.0升級為一個獨立的動畫創作工具,依靠獨立時間軸,可視化地進行骨骼動畫的處理,無需依賴Flash。
\\Egret Lark:這是Egret新發布的一款富媒體移動開發框架,旨在簡化交互性強、UI復雜的移動內容的開發過程。在會場的演示中,該框架提供GPS、攝像頭和濾鏡、重力加速計等功能,并提供全套UI組件,以簡化開發。InfoQ記者了解到這款框架還在內測中,6月份會正式對外公開。
\\HTML5游戲正處在飛速發展的階段,據白鷺時代CEO介紹,他們運營的HTML5游戲月流水達到百萬的已經有十幾款,并且預計夏季會出現千萬級別流水的產品。HTML5游戲引擎也將成為游戲引擎領域的發展方向。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的HTML5游戏引擎Egret发布2.0版 开发工具亦获更新的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Ant 风格路径表达式
- 下一篇: Yii 2 美化 url