白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(四控制飞机移动)
簡介
???本教程是以飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲作為白鷺的入門,詳細(xì)的按筆者的開發(fā)思路,一步步講解游戲的開發(fā)步驟,內(nèi)容基本涵蓋了白鷺引擎提供的能力,包括界面可視化開發(fā)、事件派發(fā)、粒子播放(爆炸效果)、龍骨幀動(dòng)畫、tween緩動(dòng)動(dòng)畫、碰撞檢測、音頻播放等,結(jié)合筆者的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),講述怎么使用繼承來提高開發(fā)效率并且便于維護(hù)擴(kuò)展。學(xué)完本教程,基本就能熟悉怎么使用白鷺開發(fā)游戲,切勿錯(cuò)過。也歡迎大家提出問題和建議,幫助我完善教程,謝謝!
教程目錄
白鷺引擎開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)詳盡教程(前言)
白鷺引擎開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)詳盡教程(一創(chuàng)建場景)
白鷺引擎開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)詳盡教程(二創(chuàng)建滾動(dòng)背景)
白鷺引擎開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)詳盡教程(三創(chuàng)建飛機(jī))
滑動(dòng)飛機(jī)
下載代碼,切換到分支dev_02_創(chuàng)建游戲場景03_控制飛機(jī)移動(dòng) 通過手指滑動(dòng)屏幕,讓飛機(jī)跟隨。先添觸摸事件
在touchStart方法里面,我們添加touchMove事件,在touchEnd里面,我們移除它,這樣的好處是,我們就不用通過一個(gè)變量來控制是否攔截滑動(dòng)事件,我們只要手指按下就檢測滑動(dòng),抬起就不檢測。在這個(gè)方法里,我們讓飛機(jī)飛向我們第一次觸摸屏幕的位置。
在touchMove里面,我們使用一個(gè)setLockTimeout方法來控制滑動(dòng)事件的觸發(fā)頻率,因?yàn)榛瑒?dòng)事件是比較耗性能的,這樣做是為了讓事件里面的代碼不要太過頻繁的運(yùn)行。造成的不好影響是,沒那么靈敏,后面會(huì)優(yōu)化,此處先這樣寫。然后讓飛機(jī)不停地跟隨手指的移動(dòng)。
HeroPlane的fly方法
通過tween來讓飛機(jī)有個(gè)過渡,要控制好過渡時(shí)間,不然會(huì)有卡頓的感覺,其實(shí)此處speedo*1000,朋友多說比較卡,后期我改小了。
飛機(jī)的移動(dòng)就完成了,參數(shù)大家可以根據(jù)自己的體驗(yàn)來修改。
轉(zhuǎn)載于:https://juejin.im/post/5c8a5541518825126b3c99ca
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的白鹭引擎开发飞机大战详尽教程(四控制飞机移动)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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