Cocos Creator中的动画支持技术
Cocos Creator主要亮點
官方的權威描述是:Cocos Creator是以內容創作為核心的一體化游戲開發工具,這個引擎基于Cocos2d-x,組件化,腳本化,數據驅動,跨平臺發布。
本人使用一段時間后的感覺是,這個工具并不僅僅實現了開發語言由C++向Javascript的轉移(當然Cocos Creator是從Cocos2d-js發展而來的),其真正的亮點在于它實現了全面型游戲開發思想的轉變。程序員與美工都要熟悉這個工具的整體使用流程,并重點了解二者如何交互。本人感覺在設計之初,通過類似于思維導圖軟件這樣的工具描述了場景中UI界面,特別是復雜的UI界面中UI渲染節點與腳本組件的綁定關系,并專門列舉主要腳本組件的功能與作用是至關重要的。否則,對于復雜場景中很多UI節點后面都綁定對應的腳本組件,他們之間是如何交互的,無論讓開發者還是美工都感覺壓力不小。
至于Cocos Creator的其他亮點使用思路,我將在接下來的文章中逐漸自己的使用體會。本文主要想結合以前基于自己在Cocos2d-x C++開發基礎上的一點簡單經驗,歸納一下Cocos Creator中的動畫支持技術。
Cocos Creator內置的動畫支持技術
Cocos Creator的動畫系統主要在于操作Animation組件。具體體現在:
- 基于場景中的Sprite節點創建其Animation組件并生成可能的一組動畫剪輯文件(*.anim)
- 支持編輯動畫路徑曲線,實現相當于FLASH中的路徑動畫支持
- 編輯序列幀動畫,能夠針對各種節點的各種屬性添加動畫效果(類似于FLASH中的屬性動畫——功能比較靈活強大)
- 編輯時間曲線,實現動畫過程中的各種流行的緩動效果支持
- 添加動畫事件,對動畫中的特定關鍵幀添加回調函數(例如播放動畫到某個特定點時播放聲音效果、粒子動畫或者其他動畫效果)
- 使用腳本控制動畫,控制動畫的播放、暫停、停止,及是否循環、播放速度并能夠讀取動畫的各種信息
骨骼動畫
在當前1.8版本下,Cocos Creator以場景中圖像渲染組件的方式提供了對于2D骨骼動畫的支持技術。主要是提供對于流行的Spine骨骼動畫和DragonBones骨骼動畫的簡單的動畫控制支持。
另外,Cocos Creator也提供了對于早期的Cocos Studio 3.10(更早的版本好像存在問題)導出的動畫文件的支持。當然,由于兩者設計技術上存在差異,并不完全支持兼容。
就本人分析來看,由于Cocos Studio 3.10已經提供了相當不錯的骨骼動畫支持,所以很有可能在Cocos Creator后繼版本中會直接提供對于骨骼動畫的內置支持——有興趣的同學不妨試目以待。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator中的动画支持技术的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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