C++设计模式--简单工厂模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++设计模式--简单工厂模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
概述
工廠模式:封裝對象的實現。它可能是所有設計模式中最有用的模式之一了。這里要說的是簡單工廠模式,又稱為靜態方法工廠模式,屬于創建性模式。其原理就是通過傳入的參數來判斷應該創建什么對象。
UML 類圖
- Factory :工廠類的核心,創建各種不同產品對象
- IShape: 產品抽象基類,提供所有通用接口
- Rectangle、Circle : 具體的產品實現
適用場景
- 工廠類負責創建的對象比較少
- 客戶端只需要向工廠類傳入參數進行創建,不需要關心內部實現
優缺點
優點:結構簡單,可以快速創建工廠類結構,客戶端只需要知道對應的參數即可, 不用關心工廠內部實現。
缺點:在產品類型較多時,可能造成工廠類邏輯復雜,新增加產品又要修改工廠邏輯,不利于擴展和維護。此外,工廠類集中了所有產品的創建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,一旦無法正常工作,將會影響整個系統。
示例
說了這么多,接下來看看一個簡單的示例:
product.h
#ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <iostream>using namespace std;class IShape { public:IShape();virtual ~IShape();virtual void draw() = 0; };class Rectangle : public IShape { public:Rectangle(){}~Rectangle(){}void draw(); };class Circle : public IShape { public:Circle(){}~Circle(){}void draw(); };class Triange : public IShape { public:Triange(){}~Triange(){}void draw(); };#endif // PRODUCT_Hproduct.cpp
#include "product.h"IShape::IShape() { }IShape::~IShape() { }void Triange::draw(){cout << "draw Triange.." << endl; }void Circle::draw(){cout << "draw Circle.." << endl; }void Rectangle::draw(){cout << "draw Rectangle.." << endl; }factory.h
#ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H#include <iostream> #include "product.h"using namespace std;class Factory { public:enum ShapeType{RECTANGLE,CIRCLE,TRIANGE};Factory();IShape * drawShape(ShapeType type);};#endif // FACTORY_Hfactory.cpp
#include "factory.h"Factory::Factory() {}IShape *Factory::drawShape(Factory::ShapeType type) {IShape * shape = nullptr;switch (type) {case RECTANGLE:shape = new Rectangle();break;case CIRCLE:shape = new Circle();break;case TRIANGE:shape = new Triange();break;default:shape = nullptr;break;}return shape; }main.cpp
#include <iostream>using namespace std; #include "factory.h"#define DELETE(x) {if(x){delete(x);(x) = NULL;}}int main() {Factory * pFactory = new Factory();IShape * pShape;pShape = pFactory->drawShape(Factory::RECTANGLE);pShape->draw();DELETE(pShape);pShape = pFactory->drawShape(Factory::CIRCLE);pShape->draw();DELETE(pShape);pShape = pFactory->drawShape(Factory::TRIANGE);pShape->draw();DELETE(pShape);return 0; }輸出:
draw Rectangle.. draw Circle.. draw Triange..上述代碼在這里
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式--简单工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 快速了解 UML 类图
- 下一篇: C++设计模式--工厂方法模式