深度、广度优先生成树(C完整代码)
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目錄:
1.生成樹和生成森林
???? ?? 深度、廣度優先生成樹
???? ?? 非連通圖的生成森林
2.深度優先生成森林
???? ?? 深度優先生成森林簡介
???? ?? 深度優先生成森林完整代碼實現(c語言)
3.廣度優先生成森林
???? ?? 廣度優先生成森林簡介
???? ?? 廣度優先生成樹完整代碼實現(C語言)
1.生成樹和生成森林
1.1深度、廣度優先生成樹
其實在對無向圖進行遍歷的時候,遍歷過程中所經歷過的圖中的頂點和邊的組合,就是圖的生成樹或者生成森林。
例如:
當使用深度優先搜索算法時,假設 V1 作為遍歷的起始點,涉及到的頂點和邊的遍歷順序為(不唯一):
此種遍歷順序構建的生成樹為:
由深度優先搜索得到的樹為深度優先生成樹。同理,廣度優先搜索生成的樹為廣度優先生成樹,無向圖以頂點 V1 為起始點進行廣度優先搜索遍歷得到的樹,如下所示:
1.2非連通圖的生成森林
非連通圖在進行遍歷時,實則是對非連通圖中每個連通分量分別進行遍歷,在遍歷過程經過的每個頂點和邊,就構成了每個連通分量的生成樹。
非連通圖中,多個連通分量構成的多個生成樹為非連通圖的生成森林。
2.深度優先生成森林
2.1深度優先生成森林簡介
非連通圖在遍歷生成森林時,可以采用孩子兄弟表示法將森林轉化為一整棵二叉樹進行存儲。
2.2深度優先生成森林完整代碼實現(c語言)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERtEX_NUM 20 //頂點的最大個數 #define VRType int //表示頂點之間的關系的變量類型 #define VertexType int //圖中頂點的數據類型 typedef enum{false,true}bool; //定義bool型常量 bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //設置全局數組,記錄標記頂點是否被訪問過typedef struct {VRType adj; //對于無權圖,用 1 或 0 表示是否相鄰;對于帶權圖,直接為權值。 }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];typedef struct {VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存儲圖中頂點數據AdjMatrix arcs; //二維數組,記錄頂點之間的關系int vexnum,arcnum; //記錄圖的頂點數和弧(邊)數 }MGraph; //孩子兄弟表示法的鏈表結點結構 typedef struct CSNode{VertexType data;struct CSNode * lchild;//孩子結點struct CSNode * nextsibling;//兄弟結點 }*CSTree,CSNode; //根據頂點本身數據,判斷出頂點在二維數組中的位置 int LocateVex(MGraph G,VertexType v){int i=0;//遍歷一維數組,找到變量vfor (; i<G.vexnum; i++) {if (G.vexs[i]==v) {break;}}//如果找不到,輸出提示語句,返回-1if (i>G.vexnum) {printf("no such vertex.\n");return -1;}return i; } //構造無向圖 void CreateDN(MGraph *G){scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));getchar();for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {scanf("%d",&(G->vexs[i]));}for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {G->arcs[i][j].adj=0;}}for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {int v1,v2;scanf("%d,%d",&v1,&v2);int n=LocateVex(*G, v1);int m=LocateVex(*G, v2);if (m==-1 ||n==-1) {printf("no this vertex\n");return;}G->arcs[n][m].adj=1;G->arcs[m][n].adj=1;//無向圖的二階矩陣沿主對角線對稱} } int FirstAdjVex(MGraph G,int v) {//查找與數組下標為v的頂點之間有邊的頂點,返回它在數組中的下標for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){if( G.arcs[v][i].adj ){return i;}}return -1; } int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w) {//從前一個訪問位置w的下一個位置開始,查找之間有邊的頂點for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){if(G.arcs[v][i].adj){return i;}}return -1; } void DFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){//將正在訪問的該頂點的標志位設為truevisited[v]=true;bool first=true;CSTree q=NULL;//依次遍歷該頂點的所有鄰接點for (int w=FirstAdjVex(G, v); w>=0; w=NextAdjVex(G, v, w)) {//如果該臨界點標志位為false,說明還未訪問if (!visited[w]) {//為該鄰接點初始化為結點CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data=G.vexs[w];p->lchild=NULL;p->nextsibling=NULL;//該結點的第一個鄰接點作為孩子結點,其它鄰接點作為孩子結點的兄弟結點if (first) {(*T)->lchild=p;first=false;}//否則,為兄弟結點else{q->nextsibling=p;}q=p;//以當前訪問的頂點為樹根,繼續訪問其鄰接點DFSTree(G, w, &q);}} } //深度優先搜索生成森林并轉化為二叉樹 void DFSForest(MGraph G,CSTree *T){(*T)=NULL;//每個頂點的標記為初始化為falsefor (int v=0; v<G.vexnum; v++) {visited[v]=false;}CSTree q=NULL;//遍歷每個頂點作為初始點,建立深度優先生成樹for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {//如果該頂點的標記位為false,證明未訪問過if (!(visited[v])) {//新建一個結點,表示該頂點CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data=G.vexs[v];p->lchild=NULL;p->nextsibling=NULL;//如果樹未空,則該頂點作為樹的樹根if (!(*T)) {(*T)=p;}//該頂點作為樹根的兄弟結點else{q->nextsibling=p;}//每次都要把q指針指向新的結點,為下次添加結點做鋪墊q=p;//以該結點為起始點,構建深度優先生成樹DFSTree(G,v,&p);}} } //前序遍歷二叉樹 void PreOrderTraverse(CSTree T){if (T) {printf("%d ",T->data);PreOrderTraverse(T->lchild);PreOrderTraverse(T->nextsibling);}return; } int main() {MGraph G;//建立一個圖的變量CreateDN(&G);//初始化圖CSTree T;DFSForest(G, &T);PreOrderTraverse(T);return 0; }運行結果: //輸入 13,13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1,2 1,3 1,6 1,12 2,13 4,5 7,8 7,10 7,9 8,10 11,12 11,13 12,13 //輸出 1 2 13 11 12 3 6 4 5 7 8 10 9運行程序,拿下圖 中的非連通圖為例
構建的深度優先生成森林,使用孩子兄弟表示法表示為:
圖中,3 種顏色的樹各代表一棵深度優先生成樹,使用孩子兄弟表示法表示,也就是將三棵樹的樹根相連,第一棵樹的樹根作為整棵樹的樹根。
3.廣度優先生成森林
3.1廣度優先生成森林簡介
非連通圖采用廣度優先搜索算法進行遍歷時,經過的頂點以及邊的集合為該圖的廣度優先生成森林。
拿下圖非連通圖為例
通過廣度優先搜索得到的廣度優先生成森林用孩子兄弟表示法
3.2廣度優先生成樹完整代碼實現(C語言)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERtEX_NUM 20 //頂點的最大個數 #define VRType int //表示頂點之間的關系的變量類型 #define InfoType char //存儲弧或者邊額外信息的指針變量類型 #define VertexType int //圖中頂點的數據類型 typedef enum{false,true}bool; //定義bool型常量 bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //設置全局數組,記錄標記頂點是否被訪問過 typedef struct {VRType adj; //對于無權圖,用 1 或 0 表示是否相鄰;對于帶權圖,直接為權值。InfoType * info; //弧或邊額外含有的信息指針 }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];typedef struct {VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存儲圖中頂點數據AdjMatrix arcs; //二維數組,記錄頂點之間的關系int vexnum,arcnum; //記錄圖的頂點數和弧(邊)數 }MGraph;typedef struct CSNode{VertexType data;struct CSNode * lchild;//孩子結點struct CSNode * nextsibling;//兄弟結點 }*CSTree,CSNode;typedef struct Queue{CSTree data;//隊列中存放的為樹結點struct Queue * next; }Queue;//根據頂點本身數據,判斷出頂點在二維數組中的位置 int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){int i=0;//遍歷一維數組,找到變量vfor (; i<G->vexnum; i++) {if (G->vexs[i]==v) {break;}}//如果找不到,輸出提示語句,返回-1if (i>G->vexnum) {printf("no such vertex.\n");return -1;}return i; } //構造無向圖 void CreateDN(MGraph *G){scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {scanf("%d",&(G->vexs[i]));}for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {G->arcs[i][j].adj=0;G->arcs[i][j].info=NULL;}}for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {int v1,v2;scanf("%d,%d",&v1,&v2);int n=LocateVex(G, v1);int m=LocateVex(G, v2);if (m==-1 ||n==-1) {printf("no this vertex\n");return;}G->arcs[n][m].adj=1;G->arcs[m][n].adj=1;//無向圖的二階矩陣沿主對角線對稱} }int FirstAdjVex(MGraph G,int v) {//查找與數組下標為v的頂點之間有邊的頂點,返回它在數組中的下標for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){if( G.arcs[v][i].adj ){return i;}}return -1; } int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w) {//從前一個訪問位置w的下一個位置開始,查找之間有邊的頂點for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){if(G.arcs[v][i].adj){return i;}}return -1; }//初始化隊列 void InitQueue(Queue ** Q){(*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));(*Q)->next=NULL; } //結點v進隊列 void EnQueue(Queue **Q,CSTree T){Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));element->data=T;element->next=NULL;Queue * temp=(*Q);while (temp->next!=NULL) {temp=temp->next;}temp->next=element; } //隊頭元素出隊列 void DeQueue(Queue **Q,CSTree *u){(*u)=(*Q)->next->data;(*Q)->next=(*Q)->next->next; } //判斷隊列是否為空 bool QueueEmpty(Queue *Q){if (Q->next==NULL) {return true;}return false; }void BFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){CSTree q=NULL;Queue * Q;InitQueue(&Q);//根結點入隊EnQueue(&Q, (*T));//當隊列為空時,證明遍歷完成while (!QueueEmpty(Q)) {bool first=true;//隊列首個結點出隊DeQueue(&Q,&q);//判斷結點中的數據在數組中的具體位置int v=LocateVex(&G,q->data);//已經訪問過的更改其標志位visited[v]=true;//遍歷以出隊結點為起始點的所有鄰接點for (int w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) {//標志位為false,證明未遍歷過if (!visited[w]) {//新建一個結點 p,存放當前遍歷的頂點CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data=G.vexs[w];p->lchild=NULL;p->nextsibling=NULL;//當前結點入隊EnQueue(&Q, p);//更改標志位visited[w]=true;//如果是出隊頂點的第一個鄰接點,設置p結點為其左孩子if (first) {q->lchild=p;first=false;}//否則設置其為兄弟結點else{q->nextsibling=p;}q=p;}}} } //廣度優先搜索生成森林并轉化為二叉樹 void BFSForest(MGraph G,CSTree *T){(*T)=NULL;//每個頂點的標記為初始化為falsefor (int v=0; v<G.vexnum; v++) {visited[v]=false;}CSTree q=NULL;//遍歷圖中所有的頂點for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {//如果該頂點的標記位為false,證明未訪問過if (!(visited[v])) {//新建一個結點,表示該頂點CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode));p->data=G.vexs[v];p->lchild=NULL;p->nextsibling=NULL;//如果樹未空,則該頂點作為樹的樹根if (!(*T)) {(*T)=p;}//該頂點作為樹根的兄弟結點else{q->nextsibling=p;}//每次都要把q指針指向新的結點,為下次添加結點做鋪墊q=p;//以該結點為起始點,構建廣度優先生成樹BFSTree(G,v,&p);}} } //前序遍歷二叉樹 void PreOrderTraverse(CSTree T){if (T) {printf("%d ",T->data);PreOrderTraverse(T->lchild);PreOrderTraverse(T->nextsibling);}return; } int main() {MGraph G;//建立一個圖的變量CreateDN(&G);//初始化圖CSTree T;BFSForest(G, &T);PreOrderTraverse(T);return 0; } 運行結果: //輸入 13,13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1,2 1,3 1,6 1,12 2,13 4,5 7,8 7,10 7,9 8,10 11,12 11,13 12,13 //輸出 1 2 13 3 6 12 11 4 5 7 8 9 10本篇博客轉載C語言中文網
總結
以上是生活随笔為你收集整理的深度、广度优先生成树(C完整代码)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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