C语言实现中国象棋(Qt实现界面,源码下载,详细注释,易移植)
前言:中國象棋的規則很多人都懂,用C語言做一個中國象棋游戲,其要點是怎么把抽象的規則變成形象、具體的代碼。本項目提供詳細的實現思路,源碼附帶大量的注釋說明,源碼逐步地實現了每一種棋類的走棋規則、吃棋規則,將每一條細化的規則整合起來也就實現了一個完整的游戲規則。
本項目提供兩種調試方式,一種是帶界面操控(QT實現),一種是終端輸入操控。本項目非常適合初學者用以參考學習。
Qt 5.14完整源碼下載,點擊鏈接。效果預覽:
下載源碼:
? ? 源碼下載解壓后有兩個文件夾,分別是QT工程和Dev-C++工程,前者帶界面后者是終端輸入方式調試。
代碼設計:
???? 兩個工程的源碼都包含了chess.cpp和chess.h兩個文件,這兩個文件實現了象棋的游戲規則,將一盤象棋游戲的所有操作通過接口來實現,非常方便移植到其他的嵌入式平臺。下面先對這兩個源碼文件的部分內容作說明。
typedef struct{eChessColour Colour:4;eChessClass Class:4; }ChessPiecesStr;//裝載棋子的容器,攜帶棋子顏色、棋子種類信息/*由多個棋子容器組成的虛擬棋盤 10(row)*9(col)*/ static ChessPiecesStr CheckerBoard[10][9];用ChessPiecesStr結構體表示一個象棋包含的信息(顏色、棋類),那么可以定義這樣一個數組ChessPiecesStr ?CheckerBoard[10][9],它代表整個棋盤,10行,9列,每個數組元素代表棋盤的每一個位置上的棋子,如果某個元素的信息是NULL,則代表該位置上沒有棋子。我們在游戲過程的走棋、吃棋、悔棋等操作,其實是對數組CheckerBoard里的數據進行操作,然后將操作完的棋盤更新顯示出來。
typedef struct{ChessPiecesStr ChPs;uchar col,row;//位置:列、行 }PickUpChessStruct;//被選中的棋子,攜帶棋子所在的位置、棋子容器里的信息用PickUpChessStruct結構體表示游戲者當前要操作的棋子,它包含了該棋子的坐標信息、棋色、棋類,這么封裝是為了方便實現每一種棋類的走棋規則、吃起規則,下面以炮的走棋規則為例:
bool MovemenRules_PAO(PickUpChessStruct* pActiveChess,uchar row,uchar col)//【炮】走棋規則 {int i,col_min,col_max,row_min,row_max;//【炮】走棋規則:走直線,不能跨越棋子//窮舉法+假設法 要么橫著走,要么豎著走,其他都是違規;假設成功了,那么起點到終點之間不能有其他棋子if(pActiveChess->row == row){//橫著走if(pActiveChess->col > col){col_min = col;col_max = pActiveChess->col;}else{col_min = pActiveChess->col;col_max = col;}for(i = col_min+1;i < col_max; i++ ){if(CheckerBoard[row][i].Class != 0) return false;//假設不成立}return true;//假設成立}else if(pActiveChess->col == col){//豎著走if(pActiveChess->row > row){row_min = row;row_max = pActiveChess->row;}else{row_min = pActiveChess->row;row_max = row;}for(i = row_min+1;i < row_max; i++ ){if(CheckerBoard[i][col].Class != 0) return false;//假設不成立}return true;//假設成立}else{return false;} }函數傳入的參數包括了一個類型PickUpChessStruct的結構體代表拿起來將要操作的棋子,row、col代表落棋的位置,將這些信息傳入MovemenRules_PAO函數就能判斷是否滿足炮的走棋規則,注意這里僅僅是判斷,CheckerBoard數組也就是棋盤,并沒有發送發生任何變化。
bool MoveChess(char Operator,uchar start_row,uchar start_col,uchar end_row,uchar end_col)//將start_row,start_col處的棋子,移到end_row,end_col位置上 {bool ret = false;PickUpChessStruct ActiveChess;/*判斷游戲是否結束*/if(Winner != Cc_NULL) return ret;/*判斷選中的起始坐標上是否有棋,若無棋返回*/if(CheckerBoard[start_row][start_col].Class == Cn_NULL){return ret;}/*判斷是否允許該操作者走棋*/if(CurOperator != Operator){return ret;}/*將選中的棋子信息復制到ActiveChess結構體里*/ActiveChess.col = start_col;ActiveChess.row = start_row;ActiveChess.ChPs.Class = CheckerBoard[start_row][start_col].Class;ActiveChess.ChPs.Colour = CheckerBoard[start_row][start_col].Colour;//判斷落在位置是否有棋子if(CheckerBoard[end_row][end_col].Class != Cn_NULL){//落的位置有棋//1.判斷是否是己方棋子if(ActiveChess.ChPs.Colour == CheckerBoard[end_row][end_col].Colour){return false;}//2.判斷是否能吃ret = (*ChessEatRulesArry[(unsigned char)ActiveChess.ChPs.Class-1])(&ActiveChess,end_row,end_col);//該棋類的吃棋規則,將選中的棋子和要落得位置傳入if(ret == false){return ret;//不能吃,返回是失敗}else{//能吃,判斷被吃的是否是”將/帥“if(CheckerBoard[end_row][end_col].Class == Cn_JIANG){//游戲結束Winner = CheckerBoard[end_row][end_col].Colour==Cc_BLACK?Cc_RED:Cc_BLACK;}}}else{//落的位置沒棋,判斷是否能走ret = (*ChessMovemenRulesArry[(unsigned char)ActiveChess.ChPs.Class-1])(&ActiveChess,end_row,end_col);//該棋類的走棋規則,將選中的棋子,要落得位置傳入if(ret == false){return false;}}//能到這里說明符合走棋、吃棋規則,接下來進行棋子移動//切換操作者CurOperator = (CurOperator==Cc_BLACK)?Cc_RED:Cc_BLACK;//備份,實現悔棋功能pushStack(&CheckerBoard[ActiveChess.row][ActiveChess.col],ActiveChess.row,ActiveChess.col);pushStack(&CheckerBoard[end_row][end_col],end_row,end_col);//1.先棋盤中移除選中的棋CheckerBoard[ActiveChess.row][ActiveChess.col].Class = Cn_NULL;CheckerBoard[ActiveChess.row][ActiveChess.col].Colour = Cc_NULL;//2.將選中的棋放到新的位置 row colCheckerBoard[end_row][end_col].Class= ActiveChess.ChPs.Class;CheckerBoard[end_row][end_col].Colour= ActiveChess.ChPs.Colour;return ret; }MoveChess函數是實現走棋的功能,參數Operator代表是操作者的身份(紅棋、黑棋),start_row、start_col代表選中的棋子在棋盤的位置,end_row、end_col代表選中的棋子落棋的位置。通過起始坐標可以知道選中的棋子在CheckerBoard數組里的位置,從而知道該棋子是什么顏色什么棋類,再調用與該棋類相應的走棋、吃棋規則函數來判斷是否合法。處理的每一步流程都有代碼注釋,不用看代碼框架圖也很容易理解。
悔棋功能是通過棧原理實現的,棧的特點是先進后出,在棋盤上成功地走一步棋子,總共有兩個位置發生變化,不管是走棋還是吃棋,那么只要把這兩個位置的棋子信息保存到棧里面,并且如果棧滿了之后直接覆蓋較早的記錄,悔棋時,從棧里取出上一步變化的兩個位置的信息,將其還原就行了。
Dev-C++工程使用
‘????? Dev-C++開發工具可以從網上免費下載,上手容易,對于初學者來說是一款不錯的學習工具;打開源碼工程后,可看到包括了兩個源碼文件是chess.cpp、chess.h,Dev-C++工程文件Chess-alone.dev,編譯生成的可執行文件Chess-alone.exe。
main函數:
int main(int argc, char *argv[]) {(void)argc;(void)argv;int start_row,start_col,end_row,end_col;InitCheckerBoard();CheckerBoardPrintf();PrintfTips();while(1){if(CurOperator == Cc_BLACK){printf("黑棋走棋:");}else{printf("紅棋走棋:");}fflush(stdin);scanf("(%d,%d)>(%d,%d)",&start_row,&start_col,&end_row,&end_col);if(start_row < 0 || start_row > 10 || start_col < 0 || start_col > 9||\end_row < 0 || end_row > 10 || end_col < 0 || end_col > 9){\PrintfTips();}MoveChess(CurOperator,start_row,start_col,end_row,end_col);CheckerBoardPrintf();if(Winner != Cc_NULL){if(Winner == Cc_BLACK){printf("黑棋勝利,游戲重新開始!\n");}else{printf("紅旗勝利,游戲重新開始!\n");}InitCheckerBoard();CheckerBoardPrintf();}}return 0; }Main函數主要是從終端輸入走棋的起始坐標和終點坐標傳入MoveChess完成走棋操作,然后再將棋盤的內容打印出來,實現了一個簡單的接口使用演示。這里不用糾結無法區分顏色的問題。效果圖如下:
Qt工程的使用
?????? Qt Creator是我經常使用的一款開發工具,它可以開發跨平臺的應用,比如說同一套代碼,可以編譯成window的應用程序,還可以編譯成安卓的應用程序,Linux等,而且它提供了豐富的開發接口和說明文檔;從官網上就可以下載免費的個人開源版安裝包。
?????? 打開工程后,里面的文件說明如下:
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Mainwindow.cpp文件里重寫了窗口類里的paintEvent函數,每當界面重繪時都會調用它,那么就可以將象棋的背景畫出來。
棋盤的背景通過QPainter畫線實現,每一個棋子則是繼承了QPushButton類,棋盤上有9*10個這樣的按鈕,分別對應CheckerBoard數組的9*10個元素,如果某個位置上沒有棋子就把該按鈕隱藏以來。
類MyPiece繼承于QPushButton后重寫了鼠標點擊、移動、釋放事件,實現當鼠標點擊棋子時,可以拖動棋子,然后落到其他位置。當鼠標釋放時,就可以得到鼠標的起始坐標和終點坐標,然后調用MoveChess進行走棋。
效果圖:
下面展示部分代碼:
piece.c
#include "piece.h"MyPiece::MyPiece(QWidget *parent) :QPushButton(parent) {//none }MyPiece::~MyPiece() {//none }void MyPiece::Display(void)//將棋子顯示出來 {this->setText(QString(GetChessName(this->Colour,this->Class)));if(this->Colour == Cc_BLACK){this->setStyleSheet("QPushButton{background-color: rgb(255, 170, 127);""font-size:24px;color:black;border-style:solid;""border-width:1px;border-color:black;border-radius:20px;}");}else{this->setStyleSheet("QPushButton{background-color: rgb(255, 170, 127);""font-size:24px;color:red;border-style:solid;""border-width:1px;border-color:black;border-radius:20px;}");}this->setHidden(false); }void MyPiece::mousePressEvent(QMouseEvent *e)//棋子點擊事件 {//qDebug() <<e;Point_Start = this->pos();Point_Click = e->globalPos()-this->pos();/*將此小部件提升到父小部件堆棧的頂部*/this->raise(); }void MyPiece::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)//棋子移動事件 {//qDebug() <<e;tPoint = e->globalPos()-Point_Click;/*限制棋子不能被拖到棋盤外*/tPoint.rx() = tPoint.rx() < 40?40:tPoint.rx();tPoint.rx() = tPoint.rx() > 520?520:tPoint.rx();tPoint.ry() = tPoint.ry() < 40?40:tPoint.ry();tPoint.ry() = tPoint.ry() > 580?580:tPoint.ry();/*讓棋子跟著鼠標走*/this->move(tPoint); }void MyPiece::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)//棋子釋放事件 {(void)e;unsigned char x_start,y_start,x_end,y_end;/*將棋子的起點和終點的像素位置轉換成在棋盤里的坐標*/x_start=Point_Start.rx()/60;y_start=Point_Start.ry()/60;x_end=tPoint.rx()/60;y_end=tPoint.ry()/60;qDebug("(%d,%d)->(%d,%d)",x_start,y_start,x_end,y_end);/*得到起點和終點坐標后,還原鼠標選中的棋子,發出走棋信號就行,判斷是否真的移動到終點交給外部處理*/this->move(Point_Start);/*若位置發生了改變,則發出走棋信號*/if(x_start != x_end || y_start != y_end){emit GoChess(y_start,x_start,y_end,x_end);} }可擴展的地方
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《兼聽則明,偏信則暗。———資治通鑒》
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C语言实现中国象棋(Qt实现界面,源码下载,详细注释,易移植)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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