java死循环_java小白关于while死循环时处理办法的一发求助帖
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package greedsnake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;public class Yard extends Frame {//窗口類 可以同時設置尺寸
PaintThread paintThread = new PaintThread();//繪制線程
private boolean gameOver = false; //布爾型賦值(只能真假) public static final int ROWS = 40;//行數
public static final int COLS = 40;//列數 public static final int BLOCK_SIZE = 20;//活動區域 private Font fontGameOver = new Font("宋體", Font.BOLD, 50);//調用資源字號字體 private int score = 0;//初始分數 private long beginTime=0;//初始時間 Snake s = new Snake(this);//調用構造方法(普通構造)實例化分配內存
Egg e = new Egg(); Image offScreenImage = null;//圖形圖像超類(圖像總類)
public boolean running;
public void launch() {//設置窗口的大小、位置、可見,以及點擊事件和鍵盤事件,開啟繪圖線程
this.setLocation(90, 10);//指定窗口位置(移動窗口位置) this.setSize(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//窗口大小
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口事件接收(點) @Override//檢查是否為父類中含有的
public void windowClosing(WindowEvent e) {//窗口正在關閉(點X)
System.exit(0);//退出
} });
this.setVisible(true);//使組件可視 this.addKeyListener(new KeyMonitor());//添加鍵盤事件 new Thread(paintThread).start();//定義匿名類開始線程
} public static void main(String[] args) {
Yard y=new Yard();
y.beginTime=System.currentTimeMillis();//獲取當前時間
y.launch();//運行y
}
public void stop() {
gameOver = true;
} @Override
public void paint(Graphics g) {//繪制進入內存
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//填充
g.setColor(Color.DARK_GRAY);//區別文字和繪圖的顏色
for(int i=1; i
g.drawLine(0, BLOCK_SIZE * i, COLS * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * i);
}
for(int i=1; i
g.drawLine(BLOCK_SIZE * i, 0, BLOCK_SIZE * i, BLOCK_SIZE * ROWS);
}//畫線
g.setColor(Color.YELLOW);//設定顏色,為下面顯示文字信息做準備
g.drawString("使用說明:使用方向鍵控制方向,F1--停止,F2--停止后恢復,F5--重新開始" , 10, 40);//指定位置顯示黃字
g.drawString("目前分數:" + score, 10, 60);
g.drawString("加分規則:每吃一個加5分,加油!" , 10, 80);
g.drawString("已經使用的時間:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime)/1000 , 10, 100);
if(gameOver) {
g.setFont(fontGameOver);
g.drawString("game over!", 90, 170);
g.drawString("在玩一次,請按F5", 10, 250);
g.drawString(" ", 200, 230);//判斷游戲是否結束 paintThread.pause();
}
g.setColor(c);//將圖形界面設置為剛開始的顏色 s.eat(e);//吃蛋
e.draw(g);//上色
s.draw(g);//上色
} @Override
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {//雙緩沖解決閃爍問題
offScreenImage = this.createImage(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);
}
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();//繪圖
paint(gOff);//paint方法
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//緩沖區繪制到實際屏幕上
}
private class PaintThread implements Runnable {
private boolean running = true;
private boolean pause = false;
private int play;
public void run() {
while(running) {//線程將一直處于運行當中,只有在游戲結束的時候
if(pause==true) {
continue;
}
else {
repaint();//如果組件是輕量級組件,則會盡快調用paint()方法或者是調用update()
} try {
Thread.sleep(200);//休眠0.2s
} catch (InterruptedException e) {//捕獲中斷異常
e.printStackTrace();
}
}
} public void pause() {
this.pause = true;
gameOver = false;
} public void reStart() {
this.pause = false;
s = new Snake(Yard.this);
gameOver = false;
score=0;
} public void gameOver() {
running = false;
}
public void play() {
pause=false;
} }
/*
* 此函數的功能為:檢測我們是否按下F2,若按下,則重新啟動線程,即重新開始游戲
* */
private class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_F5) {
paintThread.reStart();//重新開始游戲
beginTime = System.currentTimeMillis();
}
else if(key==KeyEvent.VK_F1){
paintThread.pause=true;//暫停
}
else if(key==KeyEvent.VK_F2){
paintThread.run();//從暫停中恢復
paintThread.pause=false;
}
s.keyPressed(e);
} } /**
* 拿到所得的分數
* @return 分數
*/ public int getScore() {
return score;
} /**
* 設置所得的分數
* @param score 分數
*/ public void setScore(int score) {
this.score = score;
}}
snake類的源碼是這個
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