hsv白色h值是多少_使用Global Mapper给建筑轮廓SHP数据赋予高程值
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hsv白色h值是多少_使用Global Mapper给建筑轮廓SHP数据赋予高程值
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如果想看到三維城市的效果,就需要把建筑輪廓SHP數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維白模。三維白模有多種格式和方法,但是均需要先給建筑輪廓矢量賦予高程值。
1、首先把SHP格式的建筑輪廓加載到GM中:
由于建筑輪廓數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的字段屬性是樓層數(shù),但是制作白模我們需要的是高度值,因此我們假設(shè)每層樓高度為3米。
在圖層管理器,對(duì)建筑輪廓SHP圖層,右鍵》計(jì)算/復(fù)制屬性值,創(chuàng)建一個(gè)新的字段叫做H(直接輸入H),用于存儲(chǔ)高度值,選擇源屬性為FLOOR,操作選擇乘,使用固定值3:
點(diǎn)擊計(jì)算后,會(huì)自動(dòng)給目標(biāo)圖層創(chuàng)建一個(gè)叫做H的字段,值是FLOOR的值乘以3。
樓高計(jì)算完成后,回到圖層管理器,雙擊建筑輪廓圖層,打開圖層屬性,進(jìn)入高度設(shè)置:
設(shè)置從屬性獲得高程值,來自H。高度模式設(shè)置為相對(duì)于地面。
完成后,放大地圖到能看清建筑:
點(diǎn)擊三維:
即可在GM內(nèi)查看三維城市效果:
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