三维动画制作的基本流程
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
三维动画制作的基本流程
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
三維動(dòng)畫制作的基本流程是:前期的策劃,中期的制作,后期的合成,三部分相有機(jī)結(jié)合。下面以一個(gè)流程圖表現(xiàn)說(shuō)明三維動(dòng)畫的詳細(xì)制作流程:
場(chǎng)景建模 角色建模 動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)定
↓ ↓ ↓固定做骨 ← SETUP骨 → SETUP骨骼賦模 → 另一模做UV——┐
骼的無(wú)權(quán) 骼 設(shè)定 | | | .↓
修改模型 ↓ | | | UV&TEXTURES
| A機(jī)械B角色 ←——.┘ . | | |
| | ↓ ↓ ↓ |
| | MOPHY表情 COLTH布料 處理貼圖接縫 ←┘
| ↓ ↓ ↓ .|
┖→MASTER LAYEROUTPUT 蒙板層輸出┑ |
↓ ↓ ↓ ↓ |
LIGHT燈光 材質(zhì) UV&TEXTURES←—┘
↓ | | ┏—————┘
MASTER | ↓ ↓
LIGHTER ┗→ANIMITION動(dòng)畫小樣
↓
加入布料COLTU和毛發(fā)FUR
↓
?FINDRAWES填加效果 CLOUT&UV。TEXTURES
↓ ↓ ↓
3DEFFECTS 2DEFFECTS FINDRAWING
三維效果 二維效果 → LIGHTING
↓ RGINDING
LINETERE單線 最后燈光渲染
RINDING 渲染
↓
SDOWING RENDING———→RENDING——→EIELITING
陰影渲染 整體渲染 后期分類
↓ 做最終輸出
2D,3D EFFECTS
COPYING
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jerryhong/archive/2008/08/02/1258537.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的三维动画制作的基本流程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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