关于Unity中变量和函数的定义
變量
1.勻速運動的物體都要記得定義一個speed速度變量
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2.不斷產生很多相同物體的事件要記得定義時間生成物體的間隔rate,并且有一個一達到rate的值就清0的累加時間變量,累加時間變量是通過Time.Deltatime來累加的。
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3.bool變量的定義
有時候不知道要定義哪些bool變量
其實我是這樣分析的,這個事件有哪幾種狀態,如果只有兩種,有和無,那就定義成bool類型的變量,比如
? a.游戲是否開始
b.是否發射子彈(因為飛機有兩種狀態,一種是正常的不斷發射子彈的狀態,一種是發生某些意外事件中斷發射子彈的狀態(爆炸,游戲結束))
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4.具體到哪個位置發生一些事件的時候要就得定義坐標變量,如果針對某一個軸,可以定義成float,比較的時候只用某個軸就可以了,XXX.y,XXX.x
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5.如果涉及到主角或者某個物體的狀態的變化,就要定義枚舉型enum,比如飛機的正常狀態和爆炸狀態
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函數
1.一般在每一個有生成物體的腳本里面都要寫一個開始生成的函數方法,作為開關,讓總的邏輯腳本在游戲開始的時候去調用這些開關。
start_gen_enemy();
start_shooting();
start_game();
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2.特定函數的名字不能取錯,否則不會調用,像觸發器函數OnTriggerEnter2D,拼錯單詞就當作普通函數,系統不會自動調用
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity中变量和函数的定义的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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