Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
生活随笔
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Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
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通過SM3.0的頂點(diǎn)紋理拾取(Vertex Texture Fetch,簡(jiǎn)稱VTF)技術(shù)在頂點(diǎn)shader中計(jì)算每頂點(diǎn)的Subsurface Scattering,極大的提高了性能,在1024×768的運(yùn)行窗口下,打開4x的抗鋸齒,FPS也能穩(wěn)定在60幀左右,渲染效果也還可以。下面是截圖:
1.有貼圖:
無(wú)貼圖:
2. 有貼圖:
無(wú)貼圖:
因?yàn)檫@里采用的Subsurface Scattering算法所用到的參數(shù)都是實(shí)時(shí)算的,故對(duì)任何動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和動(dòng)畫模型也適用,所以可以實(shí)現(xiàn)對(duì)任意變形物體的實(shí)時(shí)的Subsurface Scattering效果。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/skyman/archive/2008/05/06/skinfast.html
總結(jié)
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