合并工具_分享一个SM to HISM合并工具
生活随笔
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合并工具_分享一个SM to HISM合并工具
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
UE4提供了非常高效的優(yōu)化工具,比如多物體合并,MergeActor合并SM為ISM,但是ISM和HISM有一個比較關(guān)鍵的區(qū)別就是對剔除的支持,ISM的剔除針對整個SM編組,HISM可針對編組內(nèi)的單個Mesh獨立剔除,這個小工具是在編輯好場景后可以批量將SM轉(zhuǎn)為HISM,并且獨立的BP可單獨存入一個新的關(guān)卡作為子關(guān)卡使用。
首先將BuildInstance BP拖入到場景中,在細節(jié)面板Mesh Name String數(shù)組添加檢索名字,然后點擊Get All Names,再點擊Create HISM如下圖步驟:
1、拖出BP
2、細節(jié)面板輸入檢索名字:
3、點擊按鈕后,場景中會生成對應(yīng)名字序列的HISM:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1LMuEvKS9Yox4SvqefDTzgQ
提取碼:3rig
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的合并工具_分享一个SM to HISM合并工具的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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