《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的
對方認為cdr職業在40s內能丟出2個95技能是占了便宜,但是以我對數據第一印象是,cdr職業的70、75、80都有巨大的損失,且以多數職業95占比,多一次95并不足以彌補這種損失。
話不多說,上表,表中的數據前5列來自原貼,后面的是拉公式計算的
注意后面的理論傷害是長時間打樁,不計技能釋放時間時其他技能空轉的(如果有)情況下的理論傷害,不過鑒于目前大部分職業沒有特別墨跡的技能,這個東西的影響可以不計,因為原貼也是計算極限手法的打樁
1、狂戰士
標準cd模板,原貼中給的數據是24%cdr,拉表如下:
可以看到95技能只能釋放一次所以導致了大量的理論損失,占了總虧損傷害的1/3,但是除了95和75其他技能損失并不算多
2、劍魂(光劍)
典型的cdr職業,原貼中給的數據是40.49%,拉表如下:
可以看到95因為釋放了兩次所以理論損失非常小,但是70、75、80都有不小的理論損失,因此理論損失反而是比狂戰士高的。
3、阿修羅
標準cd模板,原貼中給的數據是24%cdr,拉表如下:
可以看到情況基本上同狂戰士,實際上標準cd的職業多是這個情況,95的理論損失較大,而其他等級技能的理論損失適中,總體理論損失并不高。
4、烏雞
典型cdr職業,cd為47.67%,拉表如下:
情況類似劍魂,95技能損失少,70、75、80的理論損失大,總體理論損失也是大于劍魂。
5、刺客
比起上面兩個cdr職業,刺客的優勢是75技能cd較正常職業短,拉表如下:
刺客的小技能理論損失較高,主要是因為小技能沒法像烏雞一樣秒柔,95和75損失都很小,總體理論損失適中。
然后我們再來看只計45及以上技能的情況:
可以看到問題基本上是同上面的說明,cdr職業雖然多塞了一個95但是因為70-80的損失,整體理論損失反而是更高,而刺客這種cdr職業因為75技能cd特殊導致40s模板下大技能的理論損失非常小。
額外說明:
為什么原貼里說暗槍在此模板下更吃虧?(還有其他的職業,不一一列舉)
話不多說拉表:
可以看到27.8%這個cdr非常尷尬,70-95技能都存在大量的理論損失,因此暗槍的整體理論損失達到了21.56%,比上面的高了一個檔次
結語:
1、40s模板的意義在于衡量一個職業太陽持續時間之內能打的傷害,如果是更多偏向單刷,不是很建議直接按原貼的數據來衡量一個職業的強弱,更推薦看建議直接看110級數據表的秒傷,當然輸出環境和輸出手法因素也是要考慮的。
2、原貼的傷害水平是較高手法下的打樁傷害,不要只看傷害的高低,還得考慮下自己復現的可能性,如38scd的技能在原貼里是算了兩次,不如考慮下自己在實戰里是否能確定丟得出來?
3、原貼的cd模板不見得適合你自己選擇的裝備,舉個簡單的例證,如果你劍魂的cdr再多一點,那75技能理論上在40s里能塞下3次。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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