计算机网络中的时延有哪几部分,计算机网络中的四种延迟分别是什么?
計算機網絡中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個服務器上完成與該更改出現在另一個服務器上之間所用的時間(例如在發布服務器上進行更改和該更改出現在訂閱服務器上之間的時間)。
延遲是指幀從網絡上一個端口進入到從另一個端口出去,所花費的時間。
2、網絡延遲
網絡延遲是指各式各樣的數據在網絡介質中通過網絡協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網絡流量就會導致設備反應緩慢,造成網絡延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網絡的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網絡傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器后要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發接口后,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網絡的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對于報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最后一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器端口吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
擴展資料:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網絡到它開始離開網絡之間的時間。
如何定義網絡延遲程度:
(網絡延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
參考資料來源:
百度百科-時延
百度百科-排隊延遲
百度百科-網絡延遲
百度百科-延遲
總結
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