ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍
生活随笔
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ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
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ARCamera是一個(gè)相機(jī),它是連接虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間的樞紐。在ARKit中,它是捕捉現(xiàn)實(shí)圖像的相機(jī),在SceneKit中它又是3D虛擬世界中的相機(jī)。(一般第一人稱3D游戲,主角其實(shí)就是一個(gè)3D相機(jī),我們電腦屏幕看到的畫(huà)面就是這個(gè)相機(jī)捕捉的畫(huà)面)
- 一般我們無(wú)需去創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),因?yàn)楫?dāng)我們初始化一個(gè)AR試圖時(shí),他會(huì)為我們默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),而且這個(gè)相機(jī)就是攝像頭的位置,同時(shí)也是3D世界中的原點(diǎn)所在(x=0,y=0,z=0)
- ARCamera的API一般我們無(wú)需關(guān)心,因?yàn)锳RKit會(huì)默認(rèn)幫助我們配置好
- 一般我們無(wú)需去創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),因?yàn)楫?dāng)我們初始化一個(gè)AR試圖時(shí),他會(huì)為我們默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),而且這個(gè)相機(jī)就是攝像頭的位置,同時(shí)也是3D世界中的原點(diǎn)所在(x=0,y=0,z=0)
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API介紹
總結(jié)
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