从iOS应用中,启动一个Unity App
Start a Unity app from inside a native iOS app
1. 首先,從Unity中將Unity項目導(dǎo)出Xcode工程。(因為Unity生成的工程目錄比較麻煩,沒有研究,所以從Unity生成工程的基礎(chǔ)上進行開發(fā))
2. 生成的Xcode工程包含以下文件。
其中main.mm文件,是項目的入口文件。
從代碼來看。Unity是使用紅色框中的文件(AppController)啟動,沒有用到藍色框中的文件。所以我們可以直接使用(iPhone_targer2AppDelegate)
?
3. 修改入口文件,main.mm
將啟動類,由“AppController”改為“NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])”
| NSAutoreleasePool?* pool = [NSAutoreleasePool?new]; //? UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController"); UIApplicationMain(argc, argv, nil,? NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])); [pool release]; |
4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我們iOS項目了。
| - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary?*)launchOptions { ????self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; ????[self.window setRootViewController:[[MyViewController alloc] initWithNibName:@"MyViewController"?bundle:nil]]; ????[self.window makeKeyAndVisible]; ????? ????return?YES; } |
5. 接下來就是本文的重點了,怎么啟動Unity項目呢。
| [[[AppController alloc] init] startUnity:[UIApplication sharedApplication]]; |
6. 從Unity項目退出,返回iOS項目。在AppController.mm中加入對Unity的響應(yīng),代碼如下
這里使用了Unity和Object-C之間的代碼交互。詳見:http://alexanderwong.me/post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
| extern?"C"?{ ????float?doExitSelector() ????{?? /* ?????????// 使用這個代碼會導(dǎo)致應(yīng)用Crash ?????????// ReleaseViewHierarchy(); ?????????// UnityCleanup(); ?????????*/ ????????? ????????// 所以在這里,使用以下方法:講Unity暫停,隱藏項目,將iOS項目Window顯示??????? ????????UnityPause(true); ????????_didResignActive = YES; ????????Profiler_UninitProfiler(); ????????[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:YES]; ????????[[[iPhone_target2AppDelegate shareApplicationDelegate] window] makeKeyAndVisible]; ????????? ????????return?0.0f; ????} } |
7. 最后注意一點,startUnity方法只能使用一次。多次調(diào)用同樣會導(dǎo)致應(yīng)用Crash,并報錯:“should not be reached at domain.c”。
如果需要在Unity和iOS之間多次切換的話,可以在AppController.mm中加入以下方法
| - (void)restartUnity { ????[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden:NO]; ????[UnityGetMainWindow() makeKeyAndVisible]; ????if?(_didResignActive) ????????UnityPause(false); ????? ????_didResignActive = NO; } |
在需要的地方調(diào)用:
| - (void)onClickTest:(id)sender { ????if?(appController) { ????????[appController restartUnity]; ????}else?{ ????????appController = [[AppController alloc] init]; ????????[appController startUnity:[UIApplication sharedApplication]]; ????} } |
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的从iOS应用中,启动一个Unity App的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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