多线程编程1 - NSThread
每個iOS應用程序都有個專門用來更新顯示UI界面、處理用戶的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時的操作放在主線程中執行,不然會造成主線程堵塞(出現卡機現象),帶來極壞的用戶體驗。一般的解決方案就是將那些耗時的操作放到另外一個線程中去執行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率的最佳方法
iOS支持多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支持的多線程編程方法:
1.Thread?:是三種方法里面相對輕量級的,但需要管理線程的生命周期、同步、加鎖問題,這會導致一定的性能開銷
2.Cocoa Operations:是基于OC實現的,NSOperation以面向對象的方式封裝了需要執行的操作,不必關心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個抽象基類,iOS提供了兩種默認實現:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,當然也可以自定義NSOperation
3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4才開始支持):提供了一些新特性、運行庫來支持多核并行編程,它的關注點更高:如何在多個cpu上提升效率
這篇文章簡單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個類,一個NSThread實例代表著一條線程
一、NSthread的初始化
1.動態方法
[java]?view plaincopy
[java]?view plaincopy
selector?:線程執行的方法,這個selector最多只能接收一個參數
target?:selector消息發送的對象
argument?: 傳給selector的唯一參數,也可以是nil
2.靜態方法
3.隱式創建線程的方法
[java]?view plaincopy
二、獲取當前線程
[java]?view plaincopy
三、獲取主線程
[java]?view plaincopy
四、暫停當前線程
[java]?view plaincopy
五、線程間的通信
1.在指定線程上執行操作
[java]?view plaincopy
2.在主線程上執行操作
[java]?view plaincopy
3.在當前線程執行操作
[java]?view plaincopy
六、優缺點
1.優點:NSThread比其他兩種多線程方案較輕量級,更直觀地控制線程對象
2.缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對數據的加鎖會有一定的系統開銷
總結
以上是生活随笔為你收集整理的多线程编程1 - NSThread的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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