OpenCASCADE:建模算法之将触感的形状连接起来
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OpenCASCADE:建模算法之将触感的形状连接起来
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OpenCASCADE:建模算法之將觸感的形狀連接起來
- Material association
- 使連接的形狀周期性
- 歷史支持
- 錯誤/警告
- 用法
Open CASCADE Technology 提供了用于連接(或粘合)相同維度的接觸形狀的工具,即用于在形狀之間拓撲共享重合幾何。為了使形狀連接起來,它們通過通用熔斷器算法粘合在一起。使用選項 BOPAlgo_GlueShift,因此如果輸入形狀已經干擾算法將無法識別這一點。
使一組形狀連接起來可能很有用,例如在對組進行網格劃分之前。它將允許使生成的網格共形。
使形狀連接的算法在BOPAlgo_MakeConnected類中實現。
Material association
在此工具的框架中,輸入形狀稱為材質,每個輸入形狀都有唯一的材質。
將形狀連接起來后,輸入形狀的邊框元素與它們所屬的形狀相關聯。那時,考慮了形狀中邊界元素的方向。關聯針對以下類型:
對于輸入實體,結果面與輸入實體相關聯;
對于輸入 FACES,生成的 EDGES 與輸入面相關聯;
對于輸入邊,結果頂點與輸入邊相關聯。關聯過程稱為物質關聯。它允許為相反的輸入形狀找到重合元素。這些元素將與至少兩種材料相關聯(一種在形狀的正側,另一種 - 在負側)。
為了獲
總結
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