电竞行业怎么赚钱 一起了解一下
電子競技產業發展起來,歸根結底在于人們娛樂觀念的轉變;同時,主流網絡電競游戲、電子競技賽事以及新技術的噴發,也極大程度地拉動了電子競技的崛起。
品牌贊助。如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,會發現這兩者還是會存在許多的相同之處。對于一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,還是電競俱樂部。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產品營銷的一種重要手段。而在電子競技領域中,它們的受眾群體會更加的年輕,存在著更多的消費潛力。
賽事轉播權體育賽事有轉播權。而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責,但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。
賽事最終獎金。只要是比賽,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰隊。最終關注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰隊的影響力,而且還能拿到豐厚的獎金。所以,對于戰隊來講,賽事的獎金也是他們收入的一部分。舉例來說,作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金數額在2017年就已經達到了1.6億人民幣。
除此之外,游戲直播也是一種賺大錢的好地方,游戲直播作為大熱的視頻直播品類和電競行業的關鍵內容傳播手段,催生出大量崗位需求。2019年上半年,電競主播的需求占比為9.8%,高居榜首。
從21世紀初至今,電競經歷較長的成長期,專注游戲內容變現的一、二線廠商依然將隨著娛樂消費升級的路線,跟隨行業的增長;而對于掌握電競頭部內容的平臺型公司而言:以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發權,同時也掌握了大部分地區的游戲運營權力。通過“平臺+內容”的方式構筑了把競爭對手排除在外的強大護城河,未來增長的核心引擎將從游戲內容變現切換為生態變現。
通過電競行業賺錢當然是可行的,作為從業者來說壓力也一定是不小的,因為不管是賽事拿冠軍還是有人贊助,都需要拿出整個團隊的業績來說話。
總結
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