flutter 如何判断在哪个页面_Agora 教程:构建你的第一个 Flutter 视频通话应用
作者:張乾澤,聲網(wǎng)Agora 工程師
我們基于 Agora SDK 封裝了?Agora Flutter SDK?,開(kāi)發(fā)者可以在 Flutter 應(yīng)用中快速實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定、可靠的實(shí)時(shí)音視頻通話、互動(dòng)直播應(yīng)用。本文將介紹如何使用 Agora Flutter SDK 快速構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)跨平臺(tái)視頻通話應(yīng)用。
環(huán)境準(zhǔn)備
在 Flutter 中文網(wǎng)(flutterchina.club)上,關(guān)于搭建開(kāi)放環(huán)境的教程已經(jīng)相對(duì)比較完善了,有關(guān) IDE 與環(huán)境配置的過(guò)程本文不再贅述,若 Flutter 安裝有問(wèn)題,可以執(zhí)行 flutter doctor 做配置檢查。
本文使用 MacOS 下的 VS Code 作為主開(kāi)發(fā)環(huán)境。
目標(biāo)
我們希望可以使用 Flutter+Agora Flutter SDK 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的視頻通話應(yīng)用,這個(gè)視頻通話應(yīng)用需要包含以下功能,
加入通話房間
視頻通話
前后攝像頭切換
本地靜音/取消靜音
聲網(wǎng)的視頻通話是按通話房間區(qū)分的,同一個(gè)通話房間內(nèi)的用戶(hù)都可以互通。為了方便區(qū)分,這個(gè)演示會(huì)需要一個(gè)簡(jiǎn)單的表單頁(yè)面讓用戶(hù)提交選擇加入哪一個(gè)房間。同時(shí)一個(gè)房間內(nèi)可以容納最多 4 個(gè)用戶(hù),當(dāng)用戶(hù)數(shù)不同時(shí)我們需要展示不同的布局。
想清楚了?動(dòng)手?jǐn)]代碼了。
項(xiàng)目創(chuàng)建
首先在 VS Code 選擇?查看->命令面板(或直接使用 cmd + shift + P)調(diào)出命令面板,輸入 flutter 后選擇?Flutter: New Project?創(chuàng)建一個(gè)新的 Flutter 項(xiàng)目,項(xiàng)目的名字為?agora_flutter_quickstart,隨后等待項(xiàng)目創(chuàng)建完成即可。
現(xiàn)在執(zhí)行?啟動(dòng)->啟動(dòng)調(diào)試(或 F5)即可看到一個(gè)最簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù) App。
看起來(lái)我們有了一個(gè)很好的開(kāi)始
接下去我們需要對(duì)我們新建的項(xiàng)目做一下簡(jiǎn)單的配置以使其可以引用和使用 Agora Flutter SDK。
打開(kāi)項(xiàng)目根目錄下的 pubspec.yaml 文件,在?dependencies下添加?agora_rtc_engine:^0.9.0,
dependencies:
?flutter:
? ?sdk: flutter
?# The following adds the Cupertino Icons font to your application.
?# Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
?cupertino_icons: ^0.1.2
?# add agora rtc sdk
?agora_rtc_engine: ^0.9.0
dev_dependencies:
?flutter_test:
? ?sdk: flutter
保存后 VS Code 會(huì)自動(dòng)執(zhí)行?flutter packages get?更新依賴(lài)。
應(yīng)用首頁(yè)
在項(xiàng)目配置完成后,我們就可以開(kāi)始開(kāi)發(fā)了。首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)頁(yè)面文件替換掉默認(rèn)示例代碼中的?MyHomePage?類(lèi)。我們可以在?lib/src?下創(chuàng)建一個(gè)?pages目錄,并創(chuàng)建一個(gè)??index.dart?文件。
如果你已經(jīng)完成了官方教程 Write your first Flutter app,那么以下代碼對(duì)你來(lái)說(shuō)就應(yīng)該不難理解。
class IndexPage extends StatefulWidget {
?@override
?State<StatefulWidget> createState() {
? ?return new IndexState();
?}
}
class IndexState extends State<IndexPage> {
?@override
?Widget build(BuildContext context) {
? ? ?// UI
?}
?onJoin() {
? ? ?//TODO
?}
}
現(xiàn)在我們需要開(kāi)始在?build?方法中構(gòu)造首頁(yè)的 UI。
按上圖分解 UI 后,我們可以將我們的首頁(yè)代碼修改如下
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
? ?appBar: AppBar(
? ? ?title: Text('Agora Flutter QuickStart'),
? ?),
? ?body: Center(
? ? ?child: Container(
? ? ? ? ?padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
? ? ? ? ?height: 400,
? ? ? ? ?child: Column(
? ? ? ? ? ?children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ?Row(children: <Widget>[]),
? ? ? ? ? ? ?Row(children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ? ?Expanded(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?child: TextField(
? ? ? ? ? ? ? ? ?decoration: InputDecoration(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?border: UnderlineInputBorder(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?borderSide: BorderSide(width: 1)),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?hintText: 'Channel name'),
? ? ? ? ? ? ? ?))
? ? ? ? ? ? ?]),
? ? ? ? ? ? ?Padding(
? ? ? ? ? ? ? ? ?padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 20),
? ? ? ? ? ? ? ? ?child: Row(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Expanded(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?child: RaisedButton(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?onPressed: () => onJoin(),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?child: Text("Join"),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?color: Colors.blueAccent,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?textColor: Colors.white,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?],
? ? ? ? ? ? ? ? ?))
? ? ? ? ? ?],
? ? ? ? ?)),
? ?));
}
執(zhí)行 F5 啟動(dòng)查看,應(yīng)該可以看到下圖
看起來(lái)不錯(cuò)!但也只是看起來(lái)不錯(cuò)。我們的UI現(xiàn)在只能看,還不能交互。我們希望可以基于現(xiàn)在的 UI 實(shí)現(xiàn)以下功能,
1. 為 Join 按鈕添加回調(diào)導(dǎo)航到通話頁(yè)面
2. 對(duì)頻道名做檢查,若嘗試加入頻道時(shí)頻道名為空,則在 TextField 上提示錯(cuò)誤
TextField 輸入校驗(yàn)
TextField 自身提供了一個(gè)?decoration屬性,我們可以提供一個(gè)?InputDecoration的對(duì)象來(lái)標(biāo)識(shí) TextField 的裝飾樣式。?InputDecoration里的?errorText屬性非常適合在我們這里被拿來(lái)使用, 同時(shí)我們利用?TextEditingController對(duì)象來(lái)記錄 TextField 的值,以判斷當(dāng)前是否應(yīng)該顯示錯(cuò)誤。因此經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的修改后,我們的 TextField 代碼就變成了這樣:
? ?final _channelController = TextEditingController();
? ?/// if channel textfield is validated to have error
? ?bool _validateError = false;
? ?@override
? ?void dispose() {
? ? ? ?// dispose input controller
? ? ? ?_channelController.dispose();
? ? ? ?super.dispose();
? ?}
? ?@override
? ? Widget build(BuildContext context) {
? ? ? ?...
? ? ? ?TextField(
? ? ? ? ?controller: _channelController,
? ? ? ? ?decoration: InputDecoration(
? ? ? ? ? ? ?errorText: _validateError
? ? ? ? ? ? ? ? ?? "Channel name is mandatory"
? ? ? ? ? ? ? ? ?: null,
? ? ? ? ? ? ?border: UnderlineInputBorder(
? ? ? ? ? ? ? ? ?borderSide: BorderSide(width: 1)),
? ? ? ? ? ? ?hintText: 'Channel name'),
? ? ? ?))
? ? ? ?...
? ?}
? ?onJoin() {
? ? ? ?// update input validation
? ? ? ?setState(() {
? ? ? ? ?_channelController.text.isEmpty
? ? ? ? ? ? ?? _validateError = true
? ? ? ? ? ? ?: _validateError = false;
? ? ? ?});
? ?}
在點(diǎn)擊加入頻道按鈕的時(shí)候回觸發(fā)?onJoin回調(diào),回調(diào)中會(huì)先通過(guò)?setState更新 TextField 的狀態(tài)以做組件重繪。
注意: 不要忘了 override?dispose方法在這個(gè)組件的生命周期結(jié)束時(shí)釋放?_controller。
前往通話頁(yè)面
到這里我們的首頁(yè)基本就算完成了,最后我們?cè)?onJoin中創(chuàng)建?MaterialPageRoute將用戶(hù)導(dǎo)航到通話頁(yè)面,在這里我們將獲取的頻道名作為通話頁(yè)面構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)傳遞到下一個(gè)頁(yè)面?CallPage。
import './call.dart';
class IndexState extends State<IndexPage> {
? ?...
? ?onJoin() {
? ? ? ?// update input validation
? ? ? ?setState(() {
? ? ? ? ?_channelController.text.isEmpty
? ? ? ? ? ? ?? _validateError = true
? ? ? ? ? ? ?: _validateError = false;
? ? ? ?});
? ? ? ?if (_channelController.text.isNotEmpty) {
? ? ? ? ?// push video page with given channel name
? ? ? ? ?Navigator.push(
? ? ? ? ? ? ?context,
? ? ? ? ? ? ?MaterialPageRoute(
? ? ? ? ? ? ? ? ?builder: (context) => new CallPage(
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?channelName: _channelController.text,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?)));
? ?}
}
通話頁(yè)面
同樣在?/lib/src/pages目錄下,我們需要新建一個(gè)?call.dart文件,在這個(gè)文件里我們會(huì)實(shí)現(xiàn)我們最重要的實(shí)時(shí)視頻通話邏輯。首先還是需要?jiǎng)?chuàng)建我們的?CallPage類(lèi)。如果你還記得我們?cè)?IndexPage的實(shí)現(xiàn),?CallPage會(huì)需要在構(gòu)造函數(shù)中帶入一個(gè)參數(shù)作為頻道名。
class CallPage extends StatefulWidget {
? ?/// non-modifiable channel name of the page
? ?final String channelName;
? ?/// Creates a call page with given channel name.
? ?const CallPage({Key key, this.channelName}) : super(key: key);
? ?@override
? ?_CallPageState createState() {
? ? ? ?return new _CallPageState();
? ?}
}
class _CallPageState extends State<CallPage> {
? ?@override
? ?Widget build(BuildContext context) {
? ? ? ?return Scaffold(
? ? ? ? ? ?appBar: AppBar(
? ? ? ? ? ? ?title: Text(widget.channelName),
? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ?backgroundColor: Colors.black,
? ? ? ? ? ?body: Center(
? ? ? ? ? ? ? ?child: Stack(
? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[],
? ? ? ? ? ?)));
? ?}
}
這里需要注意的是,我們并不需要把參數(shù)在創(chuàng)建?state實(shí)例的時(shí)候傳入,?state可以直接訪問(wèn)?widget.channelName獲取到組件的屬性。
引入聲網(wǎng)SDK
因?yàn)槲覀冊(cè)谧铋_(kāi)始已經(jīng)在?pubspec.yaml中添加了?agora_rtc_engine的依賴(lài),因此我們現(xiàn)在可以直接通過(guò)以下方式引入聲網(wǎng) SDK。
import 'package:agora_rtc_engine/agora_rtc_engine.dart';
引入后即可以使用創(chuàng)建聲網(wǎng)媒體引擎實(shí)例。在使用聲網(wǎng) SDK 進(jìn)行視頻通話之前,我們需要進(jìn)行以下初始化工作。初始化工作應(yīng)該在整個(gè)頁(yè)面生命周期中只做一次,因此這里我們需要 override?initState方法,在這個(gè)方法里做好初始化。
class _CallPageState extends State<CallPage> {
? ?@override
? ?void initState() {
? ? ? ?super.initState();
? ? ? ?initialize();
? ?}
? ?void initialize() {
? ? ? ?_initAgoraRtcEngine();
? ? ? ?_addAgoraEventHandlers();
? ?}
? ?/// Create agora sdk instance and initialze
? ?void _initAgoraRtcEngine() {
? ? ? ?AgoraRtcEngine.create(APP_ID);
? ? ? ?AgoraRtcEngine.enableVideo();
? ?}
? ?/// Add agora event handlers
? void _addAgoraEventHandlers() {
? ?AgoraRtcEngine.onError = (int code) {
? ? ?// sdk error
? ?};
? ?AgoraRtcEngine.onJoinChannelSuccess =
? ? ? ?(String channel, int uid, int elapsed) {
? ? ?// join channel success
? ?};
? ?AgoraRtcEngine.onUserJoined = (int uid, int elapsed) {
? ? ?// there's a new user joining this channel
? ?};
? ?AgoraRtcEngine.onUserOffline = (int uid, int reason) {
? ? ?// there's an existing user leaving this channel
? ?};
?}
}
注意:?有關(guān)如何獲取聲網(wǎng) APP_ID,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) docs.gora.io 參閱官方文檔。
在以上的代碼中我們主要?jiǎng)?chuàng)建了聲網(wǎng)的媒體 SDK 實(shí)例并監(jiān)聽(tīng)了關(guān)鍵事件,接下去我們會(huì)開(kāi)始做視頻流的處理。
在一般的視頻通話中,對(duì)于本地設(shè)備來(lái)說(shuō)一共會(huì)有兩種視頻流,本地流與遠(yuǎn)端流 - 前者需要通過(guò)本地?cái)z像頭采集渲染并發(fā)送出去,后者需要接收遠(yuǎn)端流的數(shù)據(jù)后渲染。現(xiàn)在我們需要?jiǎng)討B(tài)地將最多4人的視頻流渲染到通話頁(yè)面。
我們會(huì)以大致這樣的結(jié)構(gòu)渲染通話頁(yè)面。
這里和首頁(yè)不同的是,放置通話操作按鈕的工具欄是覆蓋在視頻上的,因此這里我們會(huì)使用?Stack組件來(lái)放置層疊組件。
為了更好地區(qū)分 UI 構(gòu)建,我們將視頻構(gòu)建與工具欄構(gòu)建分為兩個(gè)方法。
本地流創(chuàng)建與渲染
要渲染本地流,需要在初始化 SDK 完成后創(chuàng)建一個(gè)供視頻流渲染的容器,然后通過(guò) SDK 將本地流渲染到對(duì)應(yīng)的容器上。聲網(wǎng) SDK 提供了?createNativeView的方法以創(chuàng)建容器,在獲取到容器并且成功渲染到容器視圖上后,我們就可以利用SDK加入頻道與其他客戶(hù)端互通了。
? ?void initialize() {
? ? ? ?_initAgoraRtcEngine();
? ? ? ?_addAgoraEventHandlers();
? ? ? ?// use _addRenderView everytime a native video view is needed
? ? ? ?_addRenderView(0, (viewId) {
? ? ? ? ? ?// local view setup & preview
? ? ? ? ? ?AgoraRtcEngine.setupLocalVideo(viewId, 1);
? ? ? ? ? ?AgoraRtcEngine.startPreview();
? ? ? ? ? ?// state can access widget directly
? ? ? ? ? ?AgoraRtcEngine.joinChannel(null, widget.channelName, null, 0);
? ? ? ?});
? ?}
? ?/// Create a native view and add a new video session object
? ?/// The native viewId can be used to set up local/remote view
? ?void _addRenderView(int uid, Function(int viewId) finished) {
? ? ? ?Widget view = AgoraRtcEngine.createNativeView(uid, (viewId) {
? ? ? ? ?setState(() {
? ? ? ? ? ?_getVideoSession(uid).viewId = viewId;
? ? ? ? ? ?if (finished != null) {
? ? ? ? ? ? ?finished(viewId);
? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ?});
? ? ? ?});
? ? ? ?VideoSession session = VideoSession(uid, view);
? ? ? ?_sessions.add(session);
? ?}
注意:?代碼最后利用 uid 與容器信息創(chuàng)建了一個(gè)?VideoSession對(duì)象并添加到?_sessions中,這主要是為了視頻布局需要,這塊稍后會(huì)詳細(xì)觸及。
遠(yuǎn)端流監(jiān)聽(tīng)與渲染
遠(yuǎn)端流的監(jiān)聽(tīng)其實(shí)我們已經(jīng)在前面的初始化代碼中提及了,我們可以監(jiān)聽(tīng) SDK 提供的?onUserJoined與?onUserOffline回調(diào)來(lái)判斷是否有其他用戶(hù)進(jìn)出當(dāng)前頻道,若有新用戶(hù)加入頻道,就為他創(chuàng)建一個(gè)渲染容器并做對(duì)應(yīng)的渲染;若有用戶(hù)離開(kāi)頻道,則去掉他的渲染容器。
? ?AgoraRtcEngine.onUserJoined = (int uid, int elapsed) {
? ? ?setState(() {
? ? ? ?_addRenderView(uid, (viewId) {
? ? ? ? ?AgoraRtcEngine.setupRemoteVideo(viewId, 1, uid);
? ? ? ?});
? ? ?});
? ?};
? ?AgoraRtcEngine.onUserOffline = (int uid, int reason) {
? ? ?setState(() {
? ? ? ?_removeRenderView(uid);
? ? ?});
? ?};
? ?/// Remove a native view and remove an existing video session object
? ?void _removeRenderView(int uid) {
? ? ? ?VideoSession session = _getVideoSession(uid);
? ? ? ?if (session != null) {
? ? ? ? ?_sessions.remove(session);
? ? ? ?}
? ? ? ?AgoraRtcEngine.removeNativeView(session.viewId);
? ?}
注意:?_sessions的作用是在本地保存一份當(dāng)前頻道內(nèi)的視頻流列表信息。因此在用戶(hù)加入的時(shí)候,需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的?VideoSession對(duì)象并添加到?sessions,在用戶(hù)離開(kāi)的時(shí)候,則需要?jiǎng)h除對(duì)應(yīng)的?VideoSession實(shí)例。
視頻流布局
在有了?_sessions數(shù)組,且每一個(gè)本地/遠(yuǎn)端流都有了一個(gè)對(duì)應(yīng)的原生渲染容器后,我們就可以開(kāi)始對(duì)視頻流進(jìn)行布局了。
? ?/// Helper function to get list of native views
? ?List<Widget> _getRenderViews() {
? ? ? ?return _sessions.map((session) => session.view).toList();
? ?}
? ?/// Video view wrapper
? ?Widget _videoView(view) {
? ? ? ?return Expanded(child: Container(child: view));
? ?}
? ?/// Video view row wrapper
? ?Widget _expandedVideoRow(List<Widget> views) {
? ? ? ?List<Widget> wrappedViews =
? ? ? ? ? ?views.map((Widget view) => _videoView(view)).toList();
? ? ? ?return Expanded(
? ? ? ? ? ?child: Row(
? ? ? ? ?children: wrappedViews,
? ?));
? ?}
? ?/// Video layout wrapper
? ?Widget _viewRows() {
? ? ? ?List<Widget> views = _getRenderViews();
? ? ? ?switch (views.length) {
? ? ? ? ?case 1:
? ? ? ? ? ?return Container(
? ? ? ? ? ? ? ?child: Column(
? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[_videoView(views[0])],
? ? ? ? ? ?));
? ? ? ? ?case 2:
? ? ? ? ? ?return Container(
? ? ? ? ? ? ? ?child: Column(
? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ? ?_expandedVideoRow([views[0]]),
? ? ? ? ? ? ? ?_expandedVideoRow([views[1]])
? ? ? ? ? ? ?],
? ? ? ? ? ?));
? ? ? ? ?case 3:
? ? ? ? ? ?return Container(
? ? ? ? ? ? ? ?child: Column(
? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ? ?_expandedVideoRow(views.sublist(0, 2)),
? ? ? ? ? ? ? ?_expandedVideoRow(views.sublist(2, 3))
? ? ? ? ? ? ?],
? ? ? ? ? ?));
? ? ? ? ?case 4:
? ? ? ? ? ?return Container(
? ? ? ? ? ? ? ?child: Column(
? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ? ?_expandedVideoRow(views.sublist(0, 2)),
? ? ? ? ? ? ? ?_expandedVideoRow(views.sublist(2, 4))
? ? ? ? ? ? ?],
? ? ? ? ? ?));
? ? ? ? ?default:
? ? ? ?}
? ? ? ?return Container();
? ?}
工具欄(掛斷、靜音、切換攝像頭)
在實(shí)現(xiàn)完視頻流布局后,我們接下來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻通話的操作工具欄。工具欄里有三個(gè)按鈕,分別對(duì)應(yīng)靜音、掛斷、切換攝像頭的順序。用簡(jiǎn)單的?flexRow布局即可。
? ?/// Toolbar layout
? ?Widget _toolbar() {
? ? ? ?return Container(
? ? ? ? ?alignment: Alignment.bottomCenter,
? ? ? ? ?padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 48),
? ? ? ? ?child: Row(
? ? ? ? ? ?mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
? ? ? ? ? ?children: <Widget>[
? ? ? ? ? ? ?RawMaterialButton(
? ? ? ? ? ? ? ?onPressed: () => _onToggleMute(),
? ? ? ? ? ? ? ?child: new Icon(
? ? ? ? ? ? ? ? ?muted ? Icons.mic : Icons.mic_off,
? ? ? ? ? ? ? ? ?color: muted ? Colors.white : Colors.blueAccent,
? ? ? ? ? ? ? ? ?size: 20.0,
? ? ? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ? ? ?shape: new CircleBorder(),
? ? ? ? ? ? ? ?elevation: 2.0,
? ? ? ? ? ? ? ?fillColor: muted?Colors.blueAccent : Colors.white,
? ? ? ? ? ? ? ?padding: const EdgeInsets.all(12.0),
? ? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ? ?RawMaterialButton(
? ? ? ? ? ? ? ?onPressed: () => _onCallEnd(context),
? ? ? ? ? ? ? ?child: new Icon(
? ? ? ? ? ? ? ? ?Icons.call_end,
? ? ? ? ? ? ? ? ?color: Colors.white,
? ? ? ? ? ? ? ? ?size: 35.0,
? ? ? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ? ? ?shape: new CircleBorder(),
? ? ? ? ? ? ? ?elevation: 2.0,
? ? ? ? ? ? ? ?fillColor: Colors.redAccent,
? ? ? ? ? ? ? ?padding: const EdgeInsets.all(15.0),
? ? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ? ?RawMaterialButton(
? ? ? ? ? ? ? ?onPressed: () => _onSwitchCamera(),
? ? ? ? ? ? ? ?child: new Icon(
? ? ? ? ? ? ? ? ?Icons.switch_camera,
? ? ? ? ? ? ? ? ?color: Colors.blueAccent,
? ? ? ? ? ? ? ? ?size: 20.0,
? ? ? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ? ? ?shape: new CircleBorder(),
? ? ? ? ? ? ? ?elevation: 2.0,
? ? ? ? ? ? ? ?fillColor: Colors.white,
? ? ? ? ? ? ? ?padding: const EdgeInsets.all(12.0),
? ? ? ? ? ? ?)
? ? ? ? ? ?],
? ? ? ? ?),
? ? ? ?);
? ?}
? ?void _onCallEnd(BuildContext context) {
? ? ? ?Navigator.pop(context);
? ?}
? ?void _onToggleMute() {
? ? ? ?setState(() {
? ? ? ? ?muted = !muted;
? ? ? ?});
? ? ? ?AgoraRtcEngine.muteLocalAudioStream(muted);
? ?}
? ?void _onSwitchCamera() {
? ? ? ?AgoraRtcEngine.switchCamera();
? ?}
最終整合
現(xiàn)在兩個(gè)部分的 UI 都完成了,我們接下去要將這兩個(gè)組件通過(guò)?Stack組裝起來(lái)。
? ?@override
? ?Widget build(BuildContext context) {
? ? ? ?return Scaffold(
? ? ? ? ? ?appBar: AppBar(
? ? ? ? ? ? ?title: Text(widget.channelName),
? ? ? ? ? ?),
? ? ? ? ? ?backgroundColor: Colors.black,
? ? ? ? ? ?body: Center(
? ? ? ? ? ? ? ?child: Stack(
? ? ? ? ? ? ?children: <Widget>[_viewRows(), _toolbar()],
? ? ? ? ? ?)));
清理
若只在當(dāng)前頁(yè)面使用聲網(wǎng) SDK,則需要在離開(kāi)前調(diào)用?destroy接口將 SDK 實(shí)例銷(xiāo)毀。若需要跨頁(yè)面使用,則推薦將 SDK 實(shí)例做成單例以供不同頁(yè)面訪問(wèn)。同時(shí)也要注意對(duì)原生渲染容器的釋放,可以至直接使用?removeNativeView方法釋放對(duì)應(yīng)的原生容器。
? ?@override
? ?void dispose() {
? ? ? ?// clean up native views & destroy sdk
? ? ? ?_sessions.forEach((session) {
? ? ? ? ?AgoraRtcEngine.removeNativeView(session.viewId);
? ? ? ?});
? ? ? ?_sessions.clear();
? ? ? ?AgoraRtcEngine.destroy();
? ? ? ?super.dispose();
? ?}
最終效果:
總結(jié)
Flutter 作為新生事物,難免還是有他不成熟的地方,但我們已經(jīng)從他現(xiàn)在的進(jìn)步上看到了巨大的潛力。從目前的體驗(yàn)來(lái)看,只要有充足的社區(qū)資源,在 Flutter 上開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)應(yīng)用還是比較舒服的。聲網(wǎng)提供的 Flutter SDK 基本已經(jīng)覆蓋了原生 SDK 提供的大部分方法,開(kāi)發(fā)體驗(yàn)基本可以和原生 SDK 開(kāi)發(fā)保持一致。這次也是基于學(xué)習(xí)的態(tài)度寫(xiě)下了這篇文章,希望對(duì)于想要使用 Flutter 開(kāi)發(fā) RTC 應(yīng)用的同學(xué)有所幫助。
文中講解的完整代碼及 Agora Flutter SDK 可在 Github 獲取。
Agora Flutter SDK:
https://github.com/AgoraIO/Flutter-SDK
Quickstart Demo:
https://github.com/AgoraIO-Community/Agora-Flutter-Quickstart
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如開(kāi)發(fā)中遇到問(wèn)題,可訪問(wèn) RTC 開(kāi)發(fā)者社區(qū)發(fā)帖提問(wèn)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的flutter 如何判断在哪个页面_Agora 教程:构建你的第一个 Flutter 视频通话应用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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