计算机网络技术俄罗斯方块,《The Tetris Effect》:这本新书讲述了俄罗斯方块的传奇故事...
原標(biāo)題:《The Tetris Effect》:這本新書(shū)講述了俄羅斯方塊的傳奇故事
在游戲發(fā)展史上,俄羅斯方塊是個(gè)傳奇。沒(méi)有一款游戲像它一樣影響深遠(yuǎn),受到全球不同人的喜愛(ài)。在即將出版的《The Tetris Effect》(俄羅斯方塊效應(yīng))中,科技記者 Dan Ackerman 講述了俄羅斯方塊的精彩故事。下面是 Wired 網(wǎng)站節(jié)選的部分內(nèi)容。
為了在自己的 Electronica 60 上玩游戲 ,俄羅斯計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Alexey Pajitnov 去莫斯科最著名的玩具商店 Children’s World 尋找靈感。在那里,他發(fā)現(xiàn)了一套塑料的五格骨牌,并將其帶回了俄羅斯科學(xué)院。
(圖片來(lái)自 Wired)
Alexey 在這套五格骨牌上花費(fèi)了大量時(shí)間,想要把游戲搬到計(jì)算機(jī)上面。他知道,自己面臨的最大問(wèn)題是落后的硬件。要做出一款五格骨牌游戲,他需要圖形處理能力更強(qiáng)的計(jì)算機(jī),而 Electronica 60 連最基本的圖形也畫(huà)不出來(lái)。
Alexey 想到了替代方案。他用上了唯一可用的圖形,就是鍵盤(pán)上的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。每個(gè)形狀由標(biāo)點(diǎn)符號(hào)組成,其中,括號(hào)用的最多。這是最早的游戲版本,開(kāi)發(fā)時(shí)間是六天。原來(lái)的五連塊被削減了一塊,成了四連塊,然后,Alexey 組合了七種基本形狀。
這個(gè)版本忠實(shí)再現(xiàn)了五格骨牌的玩法。玩家移動(dòng)屏幕上的四連塊,將其放入一個(gè)長(zhǎng)方形里面。在玩了幾局之后,Alexey 發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很大的問(wèn)題,這個(gè)游戲極為無(wú)聊。在現(xiàn)實(shí)中,解謎游戲是不限時(shí)的,玩家可以慢慢思考策略,但是,面對(duì)計(jì)算機(jī)屏幕時(shí),玩家與游戲的關(guān)系發(fā)生了改變。計(jì)算機(jī)游戲的操縱性更強(qiáng),要求玩家做出即時(shí)的反饋。
(圖片來(lái)自 Wired)
在接下來(lái)的幾周里,Alexey 繼續(xù)改進(jìn)這款游戲,努力將其簡(jiǎn)化到最基本的要素。設(shè)計(jì)上的極簡(jiǎn)主義帶來(lái)了理念突破:要玩游戲,你并不需要整塊屏幕。正如五連塊簡(jiǎn)化為四連塊一樣,Alexey 把游戲區(qū)域縮減為狹窄的長(zhǎng)條,各種形狀從上面落下,玩家要做出快速和精確的選擇。問(wèn)題在于,當(dāng)橫行被占滿(mǎn)后,下面的空位就無(wú)法填充了,而游戲也會(huì)很快結(jié)束。
Alexey 的解決方案成為《俄羅斯方塊》最經(jīng)典的要素。當(dāng)橫行填充完成,沒(méi)有任何空隙后,那一行就會(huì)從屏幕上消失。于是,游戲的目標(biāo)不僅僅是組合形狀了,而且是讓更多橫行盡可能地消失掉。
以前,Alexy 經(jīng)常在深夜做項(xiàng)目或者測(cè)試硬件,現(xiàn)在,這些時(shí)間都被用在了游戲上面,即使在白天,他也會(huì)玩自己的游戲,并假裝是在測(cè)試軟件。由于游戲的核心部分是四連塊(tetromino),而玩家與方塊的對(duì)抗讓 Alexy 想到了網(wǎng)球(Tennis),于是,他把這款游戲稱(chēng)作是 Tetris。
最初的 Tetris 是個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲,缺乏我們現(xiàn)在熟知的一些要素。它沒(méi)有任何的聲音,沒(méi)有計(jì)分,也沒(méi)有關(guān)卡,而且,它沒(méi)有任何俄羅斯元素。上世紀(jì) 80 年代的版本中出現(xiàn)了俄羅斯建筑、俄國(guó)字母,其實(shí)是為了滿(mǎn)足西方玩家的口味。
(Woz 愛(ài)玩俄羅斯方塊。圖片來(lái)自 funkyspacemonkey)
Alexey 的俄羅斯方塊得到了同事的關(guān)注,但它似乎難以長(zhǎng)久存在下去。當(dāng)時(shí),俄國(guó)還沒(méi)有商用網(wǎng)絡(luò),游戲無(wú)法分享出去,而且很少人擁有個(gè)人計(jì)算機(jī)。還有,Alexey 的游戲是為 Eletronica 60 編寫(xiě)的。這是一種很罕見(jiàn)的機(jī)器。由于游戲無(wú)法兼容 IBM 的個(gè)人計(jì)算機(jī),大多數(shù)俄羅斯程序員和技術(shù)愛(ài)好者根本玩不了這個(gè)游戲。
因此,即使游戲在俄羅斯科學(xué)院快速傳播,其影響似乎很難超出小眾范圍。要從封閉的系統(tǒng)中逃脫,它還需要一個(gè)載體。那是另一個(gè)故事了。
題圖來(lái)自 nintendolife返回搜狐,查看更多
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總結(jié)
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