Qt Creator使用灯光
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Qt Creator使用灯光
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Qt Creator使用燈光
- 使用燈光
- 定向光
- 點光源
- 射燈
- 區域燈
- 暗影
使用燈光
燈光組件是Qt Design Studio場景中照明的主要來源。作為輔助光源,可以使用基于圖像的照明。
默認情況下,所有導入的場景都是使用一個定向光源創建的。您可以使用以下Qt Quick 3D組件添加燈光:
定向光
亮點
亮點
輕區
注意:每增加一個光源都會對場景的渲染性能產生負面影響。保持場景盡可能簡單,并謹慎使用燈光。使用“場景環境”組件可以應用基于圖像的照明,該照明可以產生柔和而微妙的照明。
您可以在“屬性”視圖中編輯燈光屬性。該范圍屬性指定哪個節點,與它的孩子,被光照射。
設置Color屬性以指定應用于燈光照明的模型的顏色。設置“環境顏色”(Ambient color)屬性,以指定在被光源照明之前應用于材質的環境顏色。
您可以在“時間軸”視圖中設置燈光屬性的動畫。
定向光
定向光從無限遠處的無法識別的光源向一個方向發射光。這類似于陽光。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Qt Creator使用灯光的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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