Qt Creator使用3D材质
Qt Creator使用3D材質(zhì)
- 使用3D材質(zhì)
- 金屬材料
- 玻璃材質(zhì)
- 塑料
- 紙材料
使用3D材質(zhì)
使用3D材質(zhì)
Qt Design Studio提供了一組預(yù)生成的Qt Quick 3D材料,可用于快速,輕松地創(chuàng)建美觀的模型。
要將3D材質(zhì)應(yīng)用于組件,請(qǐng)將材質(zhì)從“庫(kù)”的“ Qt Quick 3D材質(zhì)”選項(xiàng)卡拖放到Navigator中的模型組件。添加到模型的材料會(huì)在模型組件的“屬性”視圖中列出。
每種材料都有其自己的屬性集,可用于進(jìn)一步定義材料的外觀。對(duì)于每種材質(zhì),“環(huán)境貼圖”屬性指定是否將環(huán)境貼圖用于鏡面反射。使用Texture屬性選擇環(huán)境貼圖的紋理。的陰影地圖屬性確定陰影映射是否被用于生成逼真的陰影。您也可以選擇一個(gè)紋理進(jìn)行陰影貼圖。
金屬材料
下面描述的金屬基材料,其中包括的屬性鋁,鋁ANOD EMIS,鋁陽(yáng)極化處理,鋁拉絲,鋁自發(fā)光,銅,和鋼研磨同心。
顏色
通過(guò)指定“金屬顏色”和“基礎(chǔ)顏色”屬性來(lái)設(shè)置材料的表面色調(diào)。使用“發(fā)光顏色”(Emission Color)屬性設(shè)置發(fā)光材料的發(fā)光顏色。您可以使用顏色選擇器或指定RBG值。
反射
使用“反射”選項(xiàng)卡下的屬性可以指定材料的反射質(zhì)量。
使用“貼圖偏移”和“貼圖比例”屬性可以定義反射貼圖的偏移和比例。您還可以使用Texture屬性為反射貼圖定義紋理,并使用Tiling屬性為其設(shè)置平鋪
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Qt Creator使用3D材质的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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