Qt Creator将纹理附加到材质
生活随笔
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Qt Creator将纹理附加到材质
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Qt Creator將紋理附加到材質
- 將紋理附加到材質
- 選擇映射方法
- 紫外線縮放
- 設置UV變換屬性
- 將紋理應用到材質
將紋理附加到材質
您可以使用Texture 3D QML類型將紋理附加到材質。您可以指定圖像以及如何將其映射到3D場景中的網格。
選擇映射方法
要指定采樣紋理時要使用的映射方法,請在“紋理映射”字段中選擇UV,Environment或LightProbe。
UV貼圖是將2D圖像投影到3D模型表面以進行紋理貼圖的過程。字母U和V表示2D紋理的軸,因為x,y和z已用于表示模型空間中3D對象的軸。您可以使用UV紋理貼圖的顏色和其他表面屬性繪制構成3D對象的多邊形。將圖像中的像素分配給多邊形上的曲面貼圖。通常,這是通過以編程方式復制圖像映射的三角形部分并將其粘貼到對象上的三角形上來完成的。
默認情況下,UV貼圖用于漫反射貼圖和不透明度貼圖。它將圖像粘貼到網格上,以便圖像的特定相同部分始終出現在特定頂點上,除非您設置UV特性動畫。
總結
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