OpenGL着色器将纹理应用于全屏四边形
生活随笔
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OpenGL着色器将纹理应用于全屏四边形
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OpenGL著色器將紋理應用于全屏四邊形
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- 完整主要的源代碼
- 源代碼剖析
先上圖,再解答。
完整主要的源代碼
#include <GLXW/glxw.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream></總結
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