OpenGL渲染纹理和平面反射
生活随笔
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OpenGL渲染纹理和平面反射
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OpenGL渲染紋理和平面反射
- 先上圖,再解答。
- 完整主要的源代碼
- 源代碼剖析
先上圖,再解答。
完整主要的源代碼
#include <stdio.h> #include "GL/glus.h" #include "wavefront.h" 與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖總結
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