OpenGL 对象的概述
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 对象的概述
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL 對象的概述
- OpenGL對象的概述
- OpenGL對象的定義
OpenGL對象的概述
對于所有OpenGL編程新手來說,出現的第一個問題是他們應該使用哪個OpenGL版本。我對此很清楚-使用最新版本.
對于3.3版,需要DirectX 10兼容的圖形卡,對于4.1版,則需要DirectX 11兼容的卡。兩種規格同時出現。在版本3.3中也可以找到4.1版中所有不需要DirectX 11兼容圖形卡的新功能。
我們將首先獲得程序示例中使用的OpenGL對象的概述。自OpenGL 3引入以來,無論紋理,頂點數據,著色器等-都有適用于所有事物的特殊對象。
OpenGL對象的定義
GLuint TextureID; //創建一個新對象(例如紋理),則返回值是對象ID glGenTextures(1,&TextureID);//創建1個新的紋理對象: GLuint TextureID [2</總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 对象的概述的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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